基於WebRTC的MCU開源項目Licode的環境搭建 由於項目需求,需要構建多人通訊,調研了多人通訊的三種常見結構: 1.前一篇博客已經基於codelab實現了三人聊天,這種多人系統基於Mesh結構。具體來說,假設有N+1個客戶端,那么對於每一個客戶端都需要與其他N個對象建立 ...
. webrtc淺析 webrtc的前世今生 編譯方法 行業應用 最佳實踐等技術與產業類的文章在網上卷帙浩繁,重復的內容我不再贅述。對我來講,webrtc的概念可以有三個角度去解釋: .一個W C和IETF制定的標准,約定了Web間實時音視頻通信機制,通過該標准可開發基於瀏覽器的 無插件的web多媒體應用 一般是js ,該標准僅設定了點對點無中心的實時會話場景,沒有強制約束信令協議與內容,沒有要 ...
2021-02-24 15:26 0 400 推薦指數:
基於WebRTC的MCU開源項目Licode的環境搭建 由於項目需求,需要構建多人通訊,調研了多人通訊的三種常見結構: 1.前一篇博客已經基於codelab實現了三人聊天,這種多人系統基於Mesh結構。具體來說,假設有N+1個客戶端,那么對於每一個客戶端都需要與其他N個對象建立 ...
問題:為什么要搞這么多架構? webrtc雖然是一項主要使用p2p的實時通訊技術,本應該是無中心化節點的,但是在一些大型多人通訊場景,如果都使用端對端直連,端上會遇到很帶寬和性能的問題,所以就有了下圖的三種架構。 一、Mesh架構 即:每個端都與其它端互連。以上圖最左側為例,5個瀏覽器 ...
WebRTC 本身提供的是 1 對 1 的通信模型,在 STUN/TURN 的輔助下,如果能實現 NAT 穿越,那么兩個瀏覽器是可以直接進行媒體數據交換的;如果不能實現 NAT 穿越,那么只能通過 TURN 服務器進行數據轉發的方式實現通信。目前來看,Google 開源的用於學習和研究的項目 ...
上一篇文章《WebRTC 開發實踐:為什么你需要 SFU 服務器》我們了解了 WebRTC SFU 服務器的基本原理和必要性,解決了 What 和 Why,本文則更近一步,探究一下實現 SFU 服務器的關鍵技術點有哪些 ?重點解決一下 How 1 什么是 SFU ? 首先,我們再看一次 SFU ...
0. 前言 licode官網文檔安裝教程十分簡單, 但是實際搭建過程是很艱辛的. 官方文檔沒有提示說會遇到什么樣的問題, 實際過程中可能遇到各種各樣的問題, 在解決的時候費時費力, 我就總結一下自己在安裝搭建過程中遇到的問題. 注: 最大的問題就是網絡問題, 整個安裝過程是邊下載資源邊安裝 ...
WebRTC服務器——Licode 環境搭建 系統配置 阿里雲服務器 Ubuntu 14.04.5 LTS Docker 環境搭建 在一台空的機器上搭建docker環境,先要安裝docker,執行下面的命令即可: 執行下面的shell腳本: 沒錯任何錯誤的話,licode服務 ...
基於Licode demo的屏幕共享功能的實現本文在licode的basicExample基礎上添加screensharing功能。主要麻煩的是屏幕共享必須在https協議下傳輸,需要修改erizo controller的代碼,而且https協議的證書問題也比較麻煩,目前的辦法是手動添加證書 ...
前面介紹了如何下載編譯WebRTC,現在介紹如何利用WebRTC在iOS客戶端上簡單實現音視頻通話。 對下載編譯還有問題的,請先查看:WebRTC(iOS)下載編譯。 不需要下載源碼只需要庫文件的也可以用CocoaPods下載編譯好的庫:pod ...