這兩年我的工作都轉到了D3D11,目前新出硬件幾乎全部支持此標准,加上D3D11接口清晰,概念直觀,等到windows7普及,想必未來都是D3D11的天下。最近時間較空,我陸續開始寫些基礎文章,希望對新學者有所幫助。但文章純屬我自己隨意寫寫,錯誤肯定很多,請大家多多包涵。 所謂 ...
D D Runtime是分層構造的,從核心的基本功能開始,在外部層中構建可選的功能和開發人員輔助功能。各個層 layers 只會添加功能,但不會修改現有行為。 可在調用D D CreateDevice或D D CreateDeviceAndSwapChain創建設備時並提供一個或多個D D CREATE DEVICE FLAG值來創建層 layers 。 核心層 Core Layer 核心層默認存 ...
2021-02-24 11:33 0 808 推薦指數:
這兩年我的工作都轉到了D3D11,目前新出硬件幾乎全部支持此標准,加上D3D11接口清晰,概念直觀,等到windows7普及,想必未來都是D3D11的天下。最近時間較空,我陸續開始寫些基礎文章,希望對新學者有所幫助。但文章純屬我自己隨意寫寫,錯誤肯定很多,請大家多多包涵。 所謂 ...
本章我們首先了解一下D3D11中的邏輯管線,認識一下管線中每個stage的含義。 參考資料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-3/ D3D11邏輯管線 ...
從本篇教程開始,我們暫停代碼的學習,先來了解一下D3D11的管線,這些管線不涉及具體的硬件,而是着重於理解能夠支持D3D11的管線實現。 參考資料: http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01 ...
一、相關環境 系統: windows10 CMake: 3.21.4 Visual Studio: 2019 Open3D: 0.12.0 二、源碼編譯 2.1 下載源碼 如果網上太慢,可以采用加速接口 2.2 切換到指定分支 下載完后進入Open3D目錄,用git ...
在學習匯編的時候,會需要用到debug調試程序,但是現在win10默認已經移除了這個插件,我們需要手動安裝,下面就告訴大家如何在win10環境下安裝debug。 1:准備工具 1.1 DOSBox 1.2 debug.exe 2:安裝過程 DOSBox安裝過程:可以在官方網站 ...
1. 什么是Debug? Debug是DOS、Windows都提供的實模式(8086方式)程序的調試工具。 使用它,可以查看CPU各種寄存器中的內容、內存的情況和在機器碼級別跟蹤程序的運行。 2. 常用的Debug功能 * 用Debug的R命令查看、改變CPU寄存器的內容 ...
在先前的解決方案中新建一個新的Win32項目FirstD3D11Demo。在寫代碼之前,我們必須先添加dx11所需要的庫。為了鏈接dx庫,右鍵項目選擇屬性->vc++目錄,在包含目錄中添加你所安裝的SDK根目錄\Include,在庫目錄中添加 根目錄\lib\x86(或x64),在鏈接器 ...
在D3D10中,通過ID3DX10Font接口對象,我們可以方便的在屏幕上輸出文字信息,一個DrawText函數就能解決所有問題,但在D3D11中個,這個變得超級麻煩,因為微軟移除了Font接口,要在屏幕上輸出文本,用戶需要做很多事情。 通常我們可以用以下的方法來輸出文本信息 ...