問題描述:需要構建線緩沖區,並將重疊的緩沖區合並成一個面要素,不相鄰的不需要合並。 解決思路:構建緩沖區,並進行融合。 相關工具描述: ArcMap提供的緩沖區(buffer)工具,融合類型有三種,但ALL不能滿足需求。 聯合(Union ...
已知數據:底圖圖斑A,更新圖斑B 使用軟件:ArcMap 要求:將B於A合並為一個圖斑。 A與B不能重疊,重疊處以A為基准切割B圖斑。 下面開始操作: 將數據集中的圖斑A B添加到數據框內 打開騰訊新聞,查看更多圖片 gt 右擊數據集新建拓撲全選 兩個圖斑 添加規則為A不能與B重疊 將生成的拓撲添加導數據框查看錯誤 我們發現有四處拓撲錯誤,為B與A有重疊的部分。如果我們一個一個修改一來操作繁瑣, ...
2021-02-20 13:48 0 297 推薦指數:
問題描述:需要構建線緩沖區,並將重疊的緩沖區合並成一個面要素,不相鄰的不需要合並。 解決思路:構建緩沖區,並進行融合。 相關工具描述: ArcMap提供的緩沖區(buffer)工具,融合類型有三種,但ALL不能滿足需求。 聯合(Union ...
如下圖,現在要做這樣一件事,提取面圖層中每一個圖斑的質心點,然后使用質心點提取圖層中的一個屬性值,並在此基礎上進行克里金插值,生成該屬性的空間插值圖。當然,今天這段文字主要簡單說一下怎樣提取面圖層的質心點,其他的操作也都很簡單,如果需要可以給我留言,以后再做補充。放一張論文里的圖 關於質心點 ...
兩個!是為了把非0值轉換成1,而0值還是0。(如下表) 參考鏈接: 小技巧兩個感嘆號(兩個!)連用 ...
一、@符號的妙用 1、可以作為保留關鍵字的標識符 C#規范當中,不允許使用保留關鍵字(class、bool等)當作普通的標識符來命名,這時候@符號作用就體現 出來了,可以通過@符號前綴把這些 ...
如何做紋理混合? 方法是,定義多個QOpenGLTexture,然后在fragment shader中添加相應的變量,然后把texture bind到對應的uniform變量上。 廢話不多說 ...
目的:矢量圖畫好后,檢查是否有偽節點,懸掛節點等,線要素和面要素都可以檢查。偽節點,兩條線應該相交但是畫的沒相交;懸掛節點,兩條線看似相交了但是沒有節點,因此路徑不同(類似於高架橋和交叉口,懸掛節點就類似高架橋) 基本步驟: 1、建立拓撲 2、驗證拓撲 拓撲的建立可在arcCatalog里 ...
問題描述: 當兩個input疊加,多次點擊input框, placeholder 字體變粗或input框閃動。如圖: 代碼: <!-- 最上層input-1 --> <input placeholder='請輸入昵稱,手機號,客戶名稱' > ...
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