原文:循環隊列front和rear計算

設循環隊列的容量為 經過入隊退隊運算有front ,rear 。問隊列中有多少元素 Front指向循環隊列起始位置的第一個,因此后面的所有元素有 Front 個,Rear指向循環隊列最后一個元素的下一個,因此前面的所有元素是 個,由於Rear小於Front,則Front后面的和Rear前面的全部都在隊列中,因此一共有 個元素。 由上面可知,公式是如果Rear小於Front,元素個數是 Front ...

2021-02-08 16:16 0 2353 推薦指數:

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計算循環隊列的元素個數

隊列頭指針為 front隊列尾指針為 rear隊列容量為 maxsize 隊空:front== rear 隊滿: (rear+1) mod maxsize == front ( mod 表示求余運算) 隊中元素個數 n=(rear-front ...

Tue May 05 18:05:00 CST 2020 0 2735
循環隊列的一些計算

抄下面來的~~~ https://www.cnblogs.com/shenckicc/p/7411734.html 循環隊列的相關條件和公式: 1.隊空條件:   rear==front 2.隊滿條件:   (rear+1) %QueueSize ...

Thu Apr 18 17:25:00 CST 2019 0 1105
循環隊列的一些計算

循環隊列的相關條件和公式: 1.隊空條件:rear==front 2.隊滿條件:(rear+1) %QueueSIze==front,其中QueueSize為循環隊列的最大長度 3.計算隊列長度:(rear-front+QueueSize)%QueueSize 4.入隊:(rear ...

Tue Aug 22 23:14:00 CST 2017 0 1103
循環隊列

循環隊列類似棧,但是有兩個口,一個專門用來入隊,一個專門用來出隊。由於入隊出隊不在一個端口,因此如果不適用循環隊列,隨着隊列的使用,存儲空間馬上就被耗光了。在循環隊列中,一個主要的知識點,就是如何判斷隊列為空,或者隊列滿。 這里主要有兩個方法: 1 設置一個標記位,初始時,隊列為空,我們設置 ...

Mon Jan 27 23:39:00 CST 2014 0 3114
循環隊列

循環隊列 當用順序結構實現隊列時如圖所示:可以用一個數組代表隊列空間,隊列為空時 rearfront都是指向數組第一個元素。 從隊尾插入的時候可以先將隊尾指向的數組賦值,再將隊尾指針+1 從對頭彈出元素則是先給取出元素值再將隊頭指針+1 但如果這么做,就會遇到一個棘手的問題,那就是隊頭 ...

Sun Oct 06 19:23:00 CST 2019 0 386
循環隊列

和棧相反,隊列是FIFO表,先進先出。故名思議,和排隊打飯一樣,先入隊的先打完出去,而且只能從隊列的尾端加入(插隊的滾粗啊。。)。用數組實現隊列的話,循環隊列是一般是必須的。我們會用2個下標head and tail來標記隊頭和隊尾的位置,如果有人出隊的話,head就會+1,入隊tail+1 ...

Tue Jan 10 21:51:00 CST 2012 4 3952
順序隊列循環隊列

概述 隊列(queue)是一種只允許在一端進行插入操作,而在另一端進行刪除操作的線性表。 隊列是一種先進先出(First In First Out)的線性表,簡稱FIFO。 允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭。 因為已經限制了插入和刪除的位置,所以對於隊列,插入和刪除時只需要 ...

Sun Jun 03 00:11:00 CST 2018 0 4476
循環隊列

一.順序隊列的改進 隊列元素的出列是在隊頭,即下標為0的位置,那也就意味着,隊列中的所有元素都得向前移動,以保證隊列的隊頭(也就是下標為0的位置)不為空,此時的時間復雜度為0(n)。 可有時想想,為什么出隊列時一定要全部移動呢,如果不去限制隊列的元素必須存儲在數組的前n個單元這一條件,出隊 ...

Tue Mar 20 21:01:00 CST 2018 0 4271
 
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