原文:高動態范圍成像

自然景物的輻照范圍很廣,同樣人眼也可以感知到很大的輻照范圍下的圖像,然而攝像機成像很容易飽和或者曝光不足,所以需要根據拍攝場景來設置合理的快門時間 或者光圈,ISO等參數 。 盡管通過設置快門時間 或者光圈,ISO等參數 可以得到一幅比較理想的圖像,但仍然可能存在曝光不足或曝光過度的現象。 高動態范圍成像 High Dynamic Range 通過 拍攝一組不同曝光下的圖像序列,根據已知曝光時間 ...

2021-02-08 17:28 0 334 推薦指數:

查看詳情

HDR(動態范圍)

一: 簡介 一般來說,當存儲在幀緩沖(Framebuffer)中時,亮度和顏色的值是默認被限制在0.0到1.0之間的。 但是如果我們遇上了一個特定的區域,其中有多個亮光源使這些數值總和超過 ...

Wed Aug 14 18:49:00 CST 2019 0 582
動態范圍(HDR)

動態范圍(High-Dynamic Range,簡稱HDR),又稱寬動態范圍技術,是在非常強烈的對比下讓攝像機看到影像的特色而運用的一種技術。 當在強光源(日光、燈具或反光等)照射下的高亮度區域及陰影、逆光等相對亮度較低的區域在圖像中同時存在時,攝像機輸出的圖像會出現明亮區域因曝光過度成為 ...

Mon Jan 05 00:25:00 CST 2015 0 6188
動態范圍(High-Dynamic Range,簡稱HDR)

動態范圍(High-Dynamic Range,簡稱HDR) 一.HDR介紹 動態范圍(High-Dynamic Range,簡稱HDR),又稱寬動態范圍技術,是在非常強烈的對比下讓攝像機看到影像的特色而運用的一種技術。 當在強光源(日光、燈具或反光等)照射下的高亮度區域及陰影、逆光等相對 ...

Wed May 20 02:04:00 CST 2020 0 1582
動態范圍光照(High Dynamic Range Imaging,簡稱HDRI或HDR)

1 HDR基本概念 動態范圍光照(High Dynamic Range Imaging,簡稱HDRI或HDR),是一種表達超過了顯示器所能表現的亮度范圍的圖像映射技術,已成為目前游戲應用不可或缺的一部分。通常,顯示器能夠顯示R、G、B分量在[0, 255]之間的像素值。而256 ...

Sun Dec 01 08:57:00 CST 2013 2 6553
Unity3d HDR和Bloom效果(動態范圍圖像和泛光)

文章開始先放兩組效果,文章結尾再放兩組效果本文測試場景資源來自淺墨大神,shader效果為本文效果 HDR 人們有限的視覺系統,只支持16.7百萬的顏色,超出這個范圍的顏色就不能顯示了bmp或jprg每個像素就是16,24或32位每個像素都由紅綠藍構成,如果儲存 ...

Wed Mar 04 20:23:00 CST 2015 0 4476
[canvas]通過動態成像素點做絢麗效果

本例中的粒子就是實實在在的像素,由js代碼在canvas上動態生成的像素點!這些像素點通過一個運動方法有規律地動了起來。透過這個思路,我們可以想到很多很炫的效果,但是這個性能有待考察。實驗證明,動態控制太多像素點的話絕對會卡的!在做效果方面有經驗的朋友,請提出寶貴意見!這個思路走得通么? ...

Thu Aug 09 21:46:00 CST 2012 2 3867
DRC-動態范圍控制

DRC,全名Dynamic Range Control,主要用於調整輸入語音的動態范圍。應用場景可以有如下的幾種形式 • 類似於AGC的功能,對輸入的忽大忽小語音進行動態拉伸,使語音聽起來平穩。 • 作為小信號濾除器,濾除低於某一閾值的信號。一般用來濾除噪聲,避免噪聲在后續模塊AGC中被放大 ...

Sun Mar 14 18:41:00 CST 2021 0 341
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM