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搭建游戲服務器腳手架 amp 快速上手開發 系列文章 雲原生項目實踐DevOps GitOps K S BPF SRE,從 到 使用Golang開發生產級麻將游戲服務器 第 篇 介紹 這將是一個完整的,完全踐行 DevOps GitOps 與 Kubernetes 上雲流程的 Golang 游戲服務器開發的系列教程。 這個系列教程是對開源項目 Nanoserver 的完整拆解,旨在幫助大家快速上 ...
2021-02-04 08:50 0 405 推薦指數:
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上雲流程的 Golang 游戲服務器開發的系列教程。 這個系列教程是對開源項目 Nanoserver ...
看官們肯定還有大部分不是很熟悉Actor模型. 我這里基於Erlang, Skynet等語言和框架庫來實戰型解釋下Actor模型. Actor概念 Actor模型和OO類似, 都是符合人的思維模式進行編碼. OO里啥都是類, 用類來模擬對象, 解決所有的問題. Actor類似的使用Actor ...
一、項目背景介紹 1.1 項目內容 以世界多同屏為技術背景,結合雲原生技術,設計並實現一款支持多人交互的高實性游戲后台系統。借助Kubernetes雲原生技術將后台系統按照工業界標准進行容器化,使得面臨業務時能夠靈活的彈性伸縮與動態調度。在實現基礎游戲服務框架的基礎上,支撐多玩家同屏競技 ...
我對和GOLANG寫MMO服務器的一些遐想: 1、沙盒(隔離性) SKYNET:原生LUA STATE作為沙盒, 進行服務器間隔離安全性高; 服務可以很容易的配置到不同節點之上。 GO:估計用RECOVER,PANIC來支持, 用GORUTINE來當做服務;或許間點可以通過開關,選擇性開放 ...
Leaf 是一個由 Go 語言(golang)編寫的開發效率和執行效率並重的開源游戲服務器框架。Leaf 適用於各類游戲服務器的開發,包括 H5(HTML5)游戲服務器。 Leaf 的關注點: 良好的使用體驗。Leaf 總是盡可能的提供簡潔和易用的接口,盡可 ...
服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...