原文:shader glsl 函數圖舉例

shader glsl 函數圖舉例 轉載https: juejin.cn post Shader 函數可視化 一 正弦余弦 正弦運動:y sin x 余弦運動:y cos x 動畫演示: 通過給sin 和cos 添加一些處理,可以制作出更多有趣的效果: 二 smoothstep 在兩個值之間取埃爾米特插值 Hermite interpolation link,它的值永遠是 。 描述:在edge 和 ...

2021-02-03 13:10 0 399 推薦指數:

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GLSLShader相關知識

可以使用Cesium.PostProcessStage來添加全屏幕的后處理shader,PostProcessStage只支持fs,沒有vs;這個shader里的uniform可以設為一個函數,每幀處理前自動調用 ...

Thu May 16 00:32:00 CST 2019 0 499
GLSL寫vertex shader和fragment shader

0.一般來說vertex shader處理頂點坐標,然后向后傳輸,經過光柵化之后,傳給fragment shader,其負責顏色、紋理、光照等等。 前者處理之后變成裁剪坐標系(三維),光柵化之后一般認為變成二維的設備坐標系 1.每個頂點有多個屬性時的頂點 ...

Sat Oct 20 01:48:00 CST 2018 0 1956
一個簡單的GLSL Shader例子

本例子選自OpenGL Shading Language中的第一個Shader例子,使用顏色平滑地表示一個表面的溫度。溫度及其顏色的范圍在應用程序中進行設置。 //先看頂點着色器temp.vert: uniform float CoolestTemp; uniform float ...

Sat Oct 15 00:42:00 CST 2016 0 4433
GLSL 內建函數

from http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7876257 OpenGL ES着色語言為標量和向量操作定義了一套內建便利函數。有些內建函數可以用在多個類型的着色器中,有些是針對固定硬件的,所以這部分只能用在某個特定的着色器 ...

Fri Aug 29 00:03:00 CST 2014 0 23500
OpenGL12-shader(GLSL)着色語言1(代碼已上傳)

OpenGL着色語言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用來在OpenGL中着色編程的語言, 也即開發人員寫的短小的自定義程序,他們是在圖形卡的GPU (Graphic Processor Unit圖形處理單元) 上執行的,代替了固定的渲染管線 ...

Wed Jul 24 05:56:00 CST 2013 2 2799
GLSL教程】(三)在OpenGL中向shader傳遞信息 【轉】

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830 引言 一個OpenGL程序可以用多種方式和shader通信。注意這種通信是單向的,因為shader的輸出只能是渲染到某些目標,比如顏色和深度緩存。 OpenGL的部分狀態 ...

Mon Jun 13 23:57:00 CST 2016 0 2564
用Houdini的grid做畫板學習GLSL的fragment shader原理

最近一直在學習使用GLSL,國外有兩個非常好的資源網站 shadertoy 和 glslsandbox。里面有很多關於glsl的案例,網站維護也都是一些圈里的大神在做着,如果有想法學習比較底層的shader可以看看這兩個網站。 這里主要講一講通過在Houdini里面用grid做畫板,通過編寫 ...

Fri Apr 03 06:15:00 CST 2015 1 2317
OpenGL筆記(三) GLSL語法與內建函數

GLSL,OpenGL Shading Language,GLSL中沒有指針,並且沒有任何類型的字符串或字符。 (1)GLSL的修飾符與基本數據類型 const:用於聲明非可寫的編譯時常量變量; attribute:用於經常更改的信息,只能在頂點着色器中使用; uniform:用於外部程序 ...

Thu Aug 09 07:06:00 CST 2018 0 1027
 
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