原文:Unreal Engine 4.25 渲染模塊分析

. 概述 UE 的渲染相關模塊分布在 Engine, Renderer 和 RenderCore 。 Game Thread 和 Render Thread 一般不觸碰對方的數據。Game Thread 里的類對應到 Render Thread 里基本遵循:UXX 在 Game Thread 里,對應的 FXX 在 Render Thread 里。 e.g. 代表光源的 ULightCompon ...

2021-01-27 16:24 0 614 推薦指數:

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(原)Unreal渲染模塊 源碼和實例分析說明

@author:白袍小道 說明 1、由於小道就三境武夫而已,而UE渲染部分不僅管理挺大,而且牽扯技術和內容駁雜,所以才有這篇梳理。 2、盡量會按書籍和資料,源碼,小模塊的調試和搬山(就是敲鍵盤)。。等來求個明白清楚,為此感謝有這些良田美玉。 老規矩先有規則,后實踐,顛顛撞撞總能摸得 ...

Sat Oct 20 07:12:00 CST 2018 0 1223
(整)Unreal渲染模塊 框總覽

@author: 黑袍小道 隨緣查看 說明 由於搬山的渲染這部分擔心自己理解錯誤,故而搬移官方下,后面整個完成再反過來更新 (這當且僅當做Unreal的幫助文檔)。 圖形編程 模塊 渲染器代碼存在於其自身的模塊中。此模塊將編譯為非單塊版本的一個 dll 文件。這可 ...

Sun Oct 28 05:46:00 CST 2018 0 914
集成Wwise到Unreal Engine

當前受眾較廣的商業游戲引擎有 Unreal Engine、Unity、cocos2d-x等,在音頻領域的第三方中間件則有Wwise、FMOD、Criware等,言多且煩,我們首先集成Wwise到 Unreal Engine 中去。 在https://github.com ...

Sat Feb 04 04:27:00 CST 2017 7 1718
(原)Unreal渲染模塊 管線 - 着色器(1)

@author: 白袍小道 轉載悄悄說明下 隨緣查看,施主開心就好 說明: 本篇繼續Unreal搬山部分的渲染模塊的Shader部分, 主要牽扯模塊RenderCore, ShaderCore, RHI, Materia. 可能分成N篇。 (這里放入的UE的模塊框 ...

Thu Oct 25 05:48:00 CST 2018 0 687
(原)Unreal渲染模塊 管線 - 程序和場景查詢

@author: 白袍小道 查看隨意,轉載隨緣 第一部分: 這里主要關心加速算法,和該階段相關的UE模塊的結構和組件的處理。 What-HOW-Why-HOW-What(嘿嘿,老規矩) 1、渲染模塊這里有個主要任務需要完成:將需要在屏幕上(或者某設備)顯示出來 ...

Sun Oct 21 03:36:00 CST 2018 0 1076
 
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