@author:白袍小道 說明 1、由於小道就三境武夫而已,而UE渲染部分不僅管理挺大,而且牽扯技術和內容駁雜,所以才有這篇梳理。 2、盡量會按書籍和資料,源碼,小模塊的調試和搬山(就是敲鍵盤)。。等來求個明白清楚,為此感謝有這些良田美玉。 老規矩先有規則,后實踐,顛顛撞撞總能摸得 ...
. 概述 UE 的渲染相關模塊分布在 Engine, Renderer 和 RenderCore 。 Game Thread 和 Render Thread 一般不觸碰對方的數據。Game Thread 里的類對應到 Render Thread 里基本遵循:UXX 在 Game Thread 里,對應的 FXX 在 Render Thread 里。 e.g. 代表光源的 ULightCompon ...
2021-01-27 16:24 0 614 推薦指數:
@author:白袍小道 說明 1、由於小道就三境武夫而已,而UE渲染部分不僅管理挺大,而且牽扯技術和內容駁雜,所以才有這篇梳理。 2、盡量會按書籍和資料,源碼,小模塊的調試和搬山(就是敲鍵盤)。。等來求個明白清楚,為此感謝有這些良田美玉。 老規矩先有規則,后實踐,顛顛撞撞總能摸得 ...
@author: 黑袍小道 隨緣查看 說明 由於搬山的渲染這部分擔心自己理解錯誤,故而搬移官方下,后面整個完成再反過來更新 (這當且僅當做Unreal的幫助文檔)。 圖形編程 模塊 渲染器代碼存在於其自身的模塊中。此模塊將編譯為非單塊版本的一個 dll 文件。這可 ...
目錄 一、概述 1.1 數字人類的概要 1.1.1 數字人類的歷史和現狀 1.1.2 數字人類的制作流程 1.2 Unreal Engine的數字人類 1.2.1 Unreal ...
目錄 三、眼球渲染 3.1 眼球的構造及理論 3.1.1 眼球的構造 3.1.2 眼球的渲染理論 3.2 眼球的渲染技術 3.2.1 角膜的半透和光澤反射 3.2.2 ...
目錄 四、毛發渲染 4.1 毛發的構造及渲染技術 4.1.1 毛發的構造 4.1.2 Marschner毛發渲染模型 4.1.3 毛發的間接光照 4.2 毛發的底層實現 4.3 毛發 ...
當前受眾較廣的商業游戲引擎有 Unreal Engine、Unity、cocos2d-x等,在音頻領域的第三方中間件則有Wwise、FMOD、Criware等,言多且煩,我們首先集成Wwise到 Unreal Engine 中去。 在https://github.com ...
@author: 白袍小道 轉載悄悄說明下 隨緣查看,施主開心就好 說明: 本篇繼續Unreal搬山部分的渲染模塊的Shader部分, 主要牽扯模塊RenderCore, ShaderCore, RHI, Materia. 可能分成N篇。 (這里放入的UE的模塊框 ...
@author: 白袍小道 查看隨意,轉載隨緣 第一部分: 這里主要關心加速算法,和該階段相關的UE模塊的結構和組件的處理。 What-HOW-Why-HOW-What(嘿嘿,老規矩) 1、渲染模塊這里有個主要任務需要完成:將需要在屏幕上(或者某設備)顯示出來 ...