原文:基於循環隊列的BFS的原理及實現

文章首發於微信公眾號:幾何思維 .故事起源 有一只螞蟻出去尋找食物,無意中進入了一個迷宮。螞蟻只能向上 下 左 右 個方向走,迷宮中有牆和水的地方都無法通行。這時螞蟻犯難了,怎樣才能找出到食物的最短路徑呢 .思考 螞蟻在起點時,有 個選擇,可以向上 下 左 右某一個方向走 步。 如果螞蟻走過了一段距離,此時也依然只有 個選擇。 當然要排除之前走過的地方 不走回頭路,走了也只會更長 和無法通過的牆 ...

2021-01-27 11:50 0 360 推薦指數:

查看詳情

循環隊列FIFO原理及C實現

循環隊列是把順序隊列首尾相連,把存儲隊列元素的表從邏輯上看成一個環,成為循環隊列。 入隊時尾指針向前追趕頭指針;出隊時頭指針向前追趕尾指針。 定義一個循環隊列結構: front表示首元素索引 struct type *fifo表示該隊列中的元素指針,可以指向任意結構體 ...

Fri Aug 20 02:52:00 CST 2021 0 121
BFS隊列

  深度優先搜索(DFS)和廣度優先搜索(BFS)是基本的暴力技術,常用於解決圖、樹的遍歷問題。   首先考慮算法思路。以老鼠走迷宮為例:   (1):一只老鼠走迷宮。它在每個路口都選擇先走右邊,直到碰壁無法繼續前進,然后回退一步,這一次走左邊,接着繼續往下走。用這個辦法能走遍所有的路,而且不 ...

Sun Jan 19 05:29:00 CST 2020 0 305
循環隊列實現及細節

1. 隊列定義: 一種可以實現 “先進先出” 的存儲結構(類似於排隊) 只允許在一端插入元素,在另一端刪除元素,不可以混在一起 2. 隊列分類: 鏈式隊列:由鏈表實現隊列,本質是鏈表 靜態隊列:由數組實現隊列,本質是數組 3. 循環隊列講解 靜態隊列 ...

Sun Jul 19 01:47:00 CST 2020 0 594
java實現循環隊列

別的不多說直接上代碼: class CircleArray{ private int maxSize; // 表示數組的最大容量 //front 變量的含義做一個調整: front 就指向隊列的第一個元素, 也就是說 arr[front] 就是隊列的第一個元素 //front ...

Wed Jun 26 06:14:00 CST 2019 0 702
Python實現循環隊列

寫在前面:棧是先入后出,與之相反的是隊列隊列是先進先出的線性結構。隊列是只允許在一端進行插入操作,而在另一端進行刪除操作的線性表。允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭。 圖1 隊列的定義 隊列的存儲結構中使用的最多的是循環隊列循環隊列的一個好處是:可以利用這個隊列之前用過 ...

Fri Oct 02 19:01:00 CST 2020 0 771
循環數組實現隊列

//以讓數組得到充分的利用,所以采用循環數組//隊列為空,則front==rear 如果隊列滿了,(rear+1)%N=front 數組中最后一個元素未利用 是為了區分空和滿的情況 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define N ...

Mon Apr 23 05:14:00 CST 2012 0 4060
用數組實現隊列(順序隊列&循環隊列

用數組實現隊列(順序隊列&循環隊列) 順序隊列 ↘️ 隊列(先進先出) 幾個問題: 隊列方法:入隊、出隊 隊列的存儲:即隊首隊尾兩個指針, 擴容:如果隊列容量不夠了,應該擴容,如果隊尾沒有位置了,隊首有位置,應該把元素往前移 主要是上面三個問題,在代碼中都 ...

Wed Feb 19 00:39:00 CST 2020 0 1638
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM