原文:go 常量報錯 const initializer is not a constant

Go的常量const是屬於編譯時期的常量,即在編譯時期就可以完全確定取值的常量。只支持數字,字符串和布爾,及上述類型的表達式。而切片,數組,正則表達式等等需要在運行時分配空間和執行若干運算才能賦值的變量則不能用作常量。這一點和Java,Nodejs javascript 不同。Java的final和Nodejs的const代表的是一次性賦值的變量,本質上還是變量,只是不允許后續再做修改,任意類型都 ...

2021-01-26 16:34 0 341 推薦指數:

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Go 變量(var) & 常量(const)

變量 聲明變量格式: 變量在聲明時會自動初始化: var 通常用於與初始化表達式類型不一致的局部變量、后面再賦值或初始值不重要的情況,否則可以使用更加簡便的短變量聲明 短變量聲明 短 ...

Wed Dec 18 22:33:00 CST 2019 0 398
initializer element is not constant 問題

在Ubuntu下,比葫蘆畫瓢,寫了一個程序,居然報錯!!!! 對於高手,一眼就能看出其中的問題,不過對標准C語言不是很明白的可能就搞不清楚了。 編譯,gcc -o text text.c、./text,出現如下錯誤: 其中原因在於: C語言初始化一個全局變量 ...

Tue Jan 27 04:03:00 CST 2015 0 15795
Missing initializer in const declaration

這是一個 JS 的報錯。 如果你要聲明一個常量,必須要賦初值。否則就會報錯。 比如這樣就可以觸發這個報錯: const foo; 或者 const bar = xxx; 等號右側表達式由於拼寫失誤導致賦值失敗,也會引起 這個 js 報錯。 基於以上理論,相信你能順利排查 ...

Wed Dec 19 01:20:00 CST 2018 0 1869
變量(Variable)& 常量constant

【注】 1.變量必須先聲明其類型   (可以是基本類型,也可以是引用類型) 2.變量是程序中最基本的存儲單元,要素包括變量名,變量類型和作用域   (變量名必須是合法的標識符) 3.變量聲明 ...

Thu Nov 11 01:55:00 CST 2021 0 119
常量constant / constexpr)

變量實際上是程序在運行的其值可以改變的內存單元的名字,而常量是在程序執行過程中其值固定不變的內存單元的名字,所以,常量必須在定義時初始化。 如果這塊數據(這個常量)從字面上看就能知道它的值,那它叫做“字面常量”。 可以看到 const 和 constexpr 的功能基本相 ...

Sun May 17 22:03:00 CST 2020 0 687
Go沒有枚舉類型(enums),用const常量的iota替代

Go沒有枚舉類型(enums)。作為代替,可以在一個獨立的const區域中使用 iota來生成遞增的值。如果const中,常量沒有初始值則會 用前面的初始化表達式代替。const( red = iota // red == 0 blue // blue ...

Tue Apr 09 06:12:00 CST 2013 0 8591
Initializer element is not a compile-time constant

話不多說,直接上圖: 發現CGSizeMake時直接報錯, 但是直接賦值就可以,這是因為初始化一個全局變量或static變量時,只能用常量賦值,不能用變量賦值! ...

Sat Sep 14 20:53:00 CST 2019 0 410
initializer element is not a compile-time constant

初始化一個全局變量或static變量時,只能用常量賦值,不能用變量賦值! 如下就會報這個錯誤(KUIScreenWidth)是變量 static CGFloat const topButtonWidth = kUIScreenWidth/2.0; ...

Fri Aug 21 19:54:00 CST 2015 0 2149
 
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