1, 感知卡頓 用戶對卡頓的感知, 主要來源於界面的刷新. 而界面的性能主要是依賴於設備的UI渲染性能. 如果我們的UI設計過於復雜, 或是實現不夠好, 設備又不給力, 界面就會像卡住了一樣, 給用戶卡頓的感覺. 1.1 16ms原則 在剖析卡頓的原因 ...
卡頓產生的原因: CPU資源消耗原因 GPU資源消耗原因。 CPU上文已經闡述,接下來說一下GPU。一般安卓流暢度測試,關注圖片處理器每秒刷新的幀數 FPS ,他用來指示頁面是否平滑的渲染。高的幀率可以得到更流暢,更逼真的動畫,不過幀率達到 fps以上,人眼主觀感受到的差別就不大了。所以以 fps作為衡量標准,即要求每一幀刷新的時間小於 ms,這樣才能保證滑動中平滑的流暢度。 備注:GPU呈現模式 ...
2021-01-19 10:43 0 458 推薦指數:
1, 感知卡頓 用戶對卡頓的感知, 主要來源於界面的刷新. 而界面的性能主要是依賴於設備的UI渲染性能. 如果我們的UI設計過於復雜, 或是實現不夠好, 設備又不給力, 界面就會像卡住了一樣, 給用戶卡頓的感覺. 1.1 16ms原則 在剖析卡頓的原因 ...
Android 界面滑動卡頓分析與解決方案(入門) 導致Android界面滑動卡頓主要有兩個原因: 1.UI線程(main)有耗時操作 2.視圖渲染時間過長,導致卡頓 目前只講第1點,第二點相對比較復雜待以后慢慢研究。 眾所周知,界面的流暢度主要依賴FPS這個值,這個值是通過(1s/渲染1幀 ...
在知乎回答了一個“為什么微博的app在iPhone比Android上流暢”的問題。后面部分是一個典型的動畫卡頓的性能分析過程,因此帖在這里。有編程問題可以在這里交流。知乎鏈接 ...
1..Adapter的getView方法里面convertView沒有使用setTag和getTag方式;2.在getView方法里面ViewHolder初始化后的賦值或者是多個控件的顯示狀態和背景的 ...
這次我們依舊來談談有關性能優化的話題,這次我們會用到Google給我們提供的分析工具——Systrace。如果你還不了解這個工具,最好先了解一下。Google 官方文檔: https://developer.android.com/studio/command-line/systrace 我們還會 ...
最近一個同事遇到進度條加載不出來問題,即使偶爾加載出來了卻不顯示進度, 看到這個問題想到的肯定是把UI線程給占住了, 由於使用了幾個框架,簡單查看框架后,在框架中改為線程調用 問題解決了, 但是在 ...
1.問題引入 流媒體中視頻質量(會不會卡頓)、延時問題取舍一直是永恆的話題。 我們先來回顧一下視頻直播的流程一般包括:采集、編碼、推流、轉碼、分發、拉流、解碼、渲染,在一個實時流媒體架構中,每個環節都可以進行不同程度的優化空間。如上圖所示一般攝像機/NVR輸出為RTSP視頻流 ...
文章內容概要 一、手機界面UI渲染顯示流程 二、16ms原則 三、造成卡頓的原因 四、過度繪制介紹、檢測工具、如何避免造成過度繪制造成的卡頓 一.手機界面UI渲染顯示流程 大家都知道CPU(中央處理器)主要負責數學和邏輯運算,在很早前,CPU還負責圖像的顯示操作,但是這樣會大大的降低 ...