原文:數學篇 cad.net 葛立恆凸包算法和面積最小包圍盒

凸包 參考 安德魯算法 分治法 其中nfox的項目實現的是分治法 多邊形快速凸包算法 Melkman s Algorithm 還可以這看cpp的代碼: https: www.cnblogs.com VividBinGo p .html 定義 凸包又叫凸多邊形,本篇文章可能混用兩種說法,形象的理解就是一些點 點集 用一根橡皮筋緊緊地包裹外邊點. 如果知道了這個定義,那么還有: 用一個保鮮膜裹着三維點 ...

2021-01-16 01:56 0 589 推薦指數:

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Unity內實現OBB包圍盒算法

前言 作為碰撞的檢測,OBB是一個常用的辦法。網上有很多文章是介紹原理的,具體可以查一下。 以下給出OBB的Unity實現版本。親測可跑。 參考 :www.tuicool.com/articles/IN… 效果 實現 基礎:對象擁有BoxCollider控件(用作包圍盒 ...

Sun Dec 06 19:20:00 CST 2020 0 755
[算法][包圍盒]球,AABB,OBB

參考地址請看圖片水印:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2012/06/07/2539751.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a1bf1310101g7zy.html 包圍體是一個簡單的幾何空間 ...

Wed Apr 13 18:48:00 CST 2016 3 25411
AABB和OBB包圍盒簡介

一、AABB立方體邊界框檢測 用球體去近似地代表物體運算量很小,但在游戲中的大多數物體是方的或者長條形的,應該用方盒來代表物體。另一種常見的檢測模型是立方體邊界框,如圖10-31展示了一個AABB檢測和它里面的物體。 坐標軸平行(Axially-aligned)不僅指體與世界坐標 ...

Sat Dec 22 20:33:00 CST 2018 0 1224
AABB包圍盒、OBB包圍盒包圍球的比較

1) AABB 包圍盒: AABB 包圍盒是與坐標軸對齊的包圍盒, 簡單性好, 緊密性較差(尤其對斜對角方向放置的瘦長形對象, 採用AABB, 將留下非常大的邊角空隙, 導致大量不是必需的包圍盒相交測試)。當物體旋轉之后需對AABB 進行相同的旋轉並更新 ...

Tue Nov 04 23:38:00 CST 2014 0 2265
旋轉矩形碰撞檢測 OBB方向包圍盒算法

  在cocos2dx中進行矩形的碰撞檢測時需要對旋轉過的矩形做碰撞檢查,由於游戲沒有使用Box2D等物理引擎,所以采用了OBB(Oriented bounding box)方向包圍盒算法,這個算法是基於SAT(Separating Axis Theorem)分離軸定律的。   分離軸定律:兩個 ...

Sat Apr 18 07:46:00 CST 2015 0 2955
 
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