故事 首先是飛詩在問了一個問題:Acad2007的com包圍盒無法正確獲取文字的包圍盒,問有沒有其他方法? 但是他測試了lisp的獲取是正確的,所以他想反射調用里面內置的. 而他會反射,但是獲取不到在參數傳回返回值.edata解決了這個問題, 他在《精通.NET互操作:P/Invoke,C++ ...
凸包 參考 安德魯算法 分治法 其中nfox的項目實現的是分治法 多邊形快速凸包算法 Melkman s Algorithm 還可以這看cpp的代碼: https: www.cnblogs.com VividBinGo p .html 定義 凸包又叫凸多邊形,本篇文章可能混用兩種說法,形象的理解就是一些點 點集 用一根橡皮筋緊緊地包裹外邊點. 如果知道了這個定義,那么還有: 用一個保鮮膜裹着三維點 ...
2021-01-16 01:56 0 589 推薦指數:
故事 首先是飛詩在問了一個問題:Acad2007的com包圍盒無法正確獲取文字的包圍盒,問有沒有其他方法? 但是他測試了lisp的獲取是正確的,所以他想反射調用里面內置的. 而他會反射,但是獲取不到在參數傳回返回值.edata解決了這個問題, 他在《精通.NET互操作:P/Invoke,C++ ...
前言 作為碰撞盒的檢測,OBB是一個常用的辦法。網上有很多文章是介紹原理的,具體可以查一下。 以下給出OBB的Unity實現版本。親測可跑。 參考 :www.tuicool.com/articles/IN… 效果 實現 基礎:對象擁有BoxCollider控件(用作包圍盒 ...
參考地址請看圖片水印:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2012/06/07/2539751.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a1bf1310101g7zy.html 包圍體是一個簡單的幾何空間 ...
1、cvConvexHull2 尋找凸包 hull := cvConvexHull2 (ptseq, 0, CV_CLOCKWISE, 1);//ptseq,hull:pCvSeq; //畫出凸包點,並將凸包點用直線連接起來 ppoint:=cvGetSeqElem(hull ...
一、AABB立方體邊界框檢測 用球體去近似地代表物體運算量很小,但在游戲中的大多數物體是方的或者長條形的,應該用方盒來代表物體。另一種常見的檢測模型是立方體邊界框,如圖10-31展示了一個AABB檢測盒和它里面的物體。 坐標軸平行(Axially-aligned)不僅指盒體與世界坐標 ...
1) AABB 包圍盒: AABB 包圍盒是與坐標軸對齊的包圍盒, 簡單性好, 緊密性較差(尤其對斜對角方向放置的瘦長形對象, 採用AABB, 將留下非常大的邊角空隙, 導致大量不是必需的包圍盒相交測試)。當物體旋轉之后需對AABB 進行相同的旋轉並更新 ...
在cocos2dx中進行矩形的碰撞檢測時需要對旋轉過的矩形做碰撞檢查,由於游戲沒有使用Box2D等物理引擎,所以采用了OBB(Oriented bounding box)方向包圍盒算法,這個算法是基於SAT(Separating Axis Theorem)分離軸定律的。 分離軸定律:兩個 ...
1.基本圖形操作意義 圖形處理,比如圖形平滑、多分辨率分析、特征提取等都離不開一些基本的圖形操作。掌握這些基本的圖形操作有助於理解和深入學習圖形處理和分析方法。 VTK中提 ...