原文:UE4類型系統、語言修飾符和元數據

在編譯之前,通過UHT掃描頭文件中特定的宏來生成相關代碼 .generated.h .gen.cpp ,然后再一起編譯鏈接進游戲,來生成類型系統 擴展語言修飾符和收集元數據UMetaData 類型系統在對象之外,提供了一個靜態信息載體,不僅描述了對象自身,還能構建起來對象之間的派生從屬關系 通過查詢類型系統數據,可實現強大的運行時類型識別 RTTI,Run Time Type Identifica ...

2021-05-10 15:48 0 850 推薦指數:

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UE4類型數據自動注冊

Version:4.26.2 UE4 C++工程名:MyProject 在《宏GENERATED_BODY做了什么?》中,簡單分析了GENERATED_BODY宏給一個簡單的、繼承自UObject的自定義添加了什么。 當中涉及到的源碼文件有:ObjectMacros.h ...

Tue Dec 07 04:54:00 CST 2021 0 98
UE4類型與資源概述

類型:UObject及其派生類型 資源:序列化到磁盤的UObject及其派生類型的對象 Native Class在游戲啟動時,會自動加載,並一直常駐內存 Blueprint Class既是類型,也是資源。可動態加載與卸載 資源有很多種:Level(關卡)、UI(UMG ...

Fri Apr 30 06:33:00 CST 2021 0 298
Java 語言、屬性、方法各有哪些修飾符?簡述各修飾符的區別

1、 修飾符分為:可訪問控制和非訪問控制兩種。 可訪問控制是:公共修飾符 public 非訪問控制有:抽象修飾符 abstract ;最終修飾符 final 1、公共修飾符 public : Java 語言的可訪問控制只有一個: public 即公共 ...

Tue May 08 03:05:00 CST 2018 0 2858
【C語言入門教程】2.1 數據類型(5種基本數據類型),聚合類型修飾符

C語言有5種基本的數據類型,分別為 字符、整型、單精度浮點、雙精度浮點、空類型。 在不同的操作系統或硬件平台中,這些數據類型的值域范圍和所占用的內存是有差異的。這種差異影響了C語言的可移植性能,但如果能深入理解數據類型的構成,則可以最大程度避免該問題。 2.1.1 基本數據類型 ...

Mon Jul 18 22:37:00 CST 2016 0 1599
typescript修飾符

學習過java的小姐姐,小哥哥應該很好理解,但還是啰嗦的寫出來! typescript里面定義屬性的時候給我們提供了 三種修飾符   public :公有 在當前里面、 子類 、外面都可以訪問   protected:保護類型 在當前里面、子類里面可以訪問 ,在外部沒法訪問 ...

Sat Mar 23 00:11:00 CST 2019 0 640
、接口、修飾符

1、public 公共,只要有容器引用均可以進行訪問被其修飾的成員,用於接口、、屬性、方法等。 2、protected 保護的只能在家族內進行訪問. 3、private 私有,只能自己訪問,不能外部不能直接進行訪問操作 4、sealed 密封,禁止繼承,丁克 ...

Sun Apr 09 06:11:00 CST 2017 0 1357
UE4類型與資源路徑重定向

UE4重定向機制十分強大,可在不同范圍對類型和資源路徑進行重定向。 在4.24.3版本中,有兩套實現方案:ActiveXXXRedirects和XXXRedirects ActiveXXXRedirects是老的實現方案,功能較弱,未來會被淘汰 XXXRedirects又叫 ...

Fri Aug 14 05:58:00 CST 2020 0 2189
java中的修飾符、成員變量修飾符、方法修飾符

修飾符: public(訪問控制),將一個聲明為公共,他可以被任何對象訪問,一個程序的主必須是公共。 abstract,將一個聲明為抽象,沒有實現的方法,需要子類提供方法實現。 final,將一個生命為最終(即非繼承),表示他不能被其他繼承。 friendly,默認 ...

Wed Mar 04 02:37:00 CST 2015 4 49938
 
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