Version:4.26.2 UE4 C++工程名:MyProject 在《宏GENERATED_BODY做了什么?》中,簡單分析了GENERATED_BODY宏給一個簡單的、繼承自UObject的自定義類添加了什么。 當中涉及到的源碼文件有:ObjectMacros.h ...
在編譯之前,通過UHT掃描頭文件中特定的宏來生成相關代碼 .generated.h .gen.cpp ,然后再一起編譯鏈接進游戲,來生成類型系統 擴展語言修飾符和收集元數據UMetaData 類型系統在對象之外,提供了一個靜態信息載體,不僅描述了對象自身,還能構建起來對象之間的派生從屬關系 通過查詢類型系統數據,可實現強大的運行時類型識別 RTTI,Run Time Type Identifica ...
2021-05-10 15:48 0 850 推薦指數:
Version:4.26.2 UE4 C++工程名:MyProject 在《宏GENERATED_BODY做了什么?》中,簡單分析了GENERATED_BODY宏給一個簡單的、繼承自UObject的自定義類添加了什么。 當中涉及到的源碼文件有:ObjectMacros.h ...
類型:UObject及其派生類型 資源:序列化到磁盤的UObject及其派生類型的對象 Native Class在游戲啟動時,會自動加載,並一直常駐內存 Blueprint Class既是類型,也是資源。可動態加載與卸載 資源有很多種:Level(關卡)、UI(UMG ...
1、 類的修飾符分為:可訪問控制符和非訪問控制符兩種。 可訪問控制符是:公共類修飾符 public 非訪問控制符有:抽象類修飾符 abstract ;最終類修飾符 final 1、公共類修飾符 public : Java 語言中類的可訪問控制符只有一個: public 即公共 ...
C語言有5種基本的數據類型,分別為 字符型、整型、單精度浮點型、雙精度浮點型、空類型。 在不同的操作系統或硬件平台中,這些數據類型的值域范圍和所占用的內存是有差異的。這種差異影響了C語言的可移植性能,但如果能深入理解數據類型的構成,則可以最大程度避免該問題。 2.1.1 基本數據類型 ...
學習過java的小姐姐,小哥哥應該很好理解,但還是啰嗦的寫出來! typescript里面定義屬性的時候給我們提供了 三種修飾符 public :公有 在當前類里面、 子類 、類外面都可以訪問 protected:保護類型 在當前類里面、子類里面可以訪問 ,在類外部沒法訪問 ...
1、public 公共,只要有容器引用均可以進行訪問被其修飾的成員,用於接口、類、屬性、方法等。 2、protected 保護的只能在類家族內進行訪問. 3、private 私有,只能自己訪問,不能外部不能直接進行訪問操作 4、sealed 密封,禁止繼承,丁克 ...
UE4重定向機制十分強大,可在不同范圍對類型和資源路徑進行重定向。 在4.24.3版本中,有兩套實現方案:ActiveXXXRedirects和XXXRedirects ActiveXXXRedirects是老的實現方案,功能較弱,未來會被淘汰 XXXRedirects又叫 ...
類修飾符: public(訪問控制符),將一個類聲明為公共類,他可以被任何對象訪問,一個程序的主類必須是公共類。 abstract,將一個類聲明為抽象類,沒有實現的方法,需要子類提供方法實現。 final,將一個類生命為最終(即非繼承類),表示他不能被其他類繼承。 friendly,默認 ...