原文:UE4 r.ScreenPercentage 150 導致的畫面只有丟失

在PC模式時,當我把r.ScreenPercentage 時,畫面會丟失一部分,只有一塊區域有畫面,其他地方是黑的,單獨調整后期體積中的screen percentage也一樣 解決方法是同時調整post process中的screen percentage 和r.ScreenPercentage ,就好了 ...

2021-01-13 12:07 0 471 推薦指數:

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ue4玄學畫面設置實現

pc端項目臨近發布之時,免不了向玩家提供一些自訂選項,以適應各自的習慣和機能,畫面設置就是必要的一環。 主要的畫面選項有: 1.全屏/窗口化 2.分辨率 3.視野距離 4.抗鋸齒 5.后期處理 6.陰影質量 7.貼圖質量 8.特效 9.植被質量 上述選項對fps影響最大 ...

Sun Jun 18 20:13:00 CST 2017 0 2898
UE4 是如何渲染每一幀畫面

https://zhuanlan.zhihu.com/p/33865743 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33868831 找到個b站的視頻和圖像 https: ...

Sat Oct 10 18:41:00 CST 2020 0 561
C4D材質導入UE4丟失

  被材質丟失這個問題困擾了好久,嘗試了網上的改變材質命名,放在同一個文件夾,導出設置等等方法,也嘗試了使用UE4導入數據插件datasmith。datasmith的確可以成功導入材質、紋理和三維圖形,但是會存在材質球已經是一個實例而不能編輯的情況。   最后仔細看了各個導入成功的例子,發現 ...

Thu Apr 08 05:14:00 CST 2021 0 633
修復UE4編輯器,ClearLog操作導致的崩潰

UE4 4.24.3版本,編輯器Output Log窗口中,右鍵--Clear Log操作很大概率會導致編輯器奔潰;解決辦法: 相關文件: Engine\Source\Developer\OutputLog\Private\SOutputLog.cpp Engine\Source ...

Mon Apr 20 01:41:00 CST 2020 1 948
Ue4UE_LOG

說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
UE4 關聯引用導致***.generated.h找不到問題

今天在用UE4 開發時,C++引用了Niagara插件,編譯報錯,想了很多辦法,都沒能解決問題,最后還是請教大牛,幫忙給解決了,再次感謝大牛^_^ 這里分享下經驗,供大家參考: 編譯報錯如下圖所示: 首先,澄清下,我在build.cs文件中,加入了Niagara插件和module的引用 ...

Thu Oct 21 19:21:00 CST 2021 0 93
[UE4]藍圖的顏色

一、藍色:調用的函數或事件 二、綠色:純函數 三、紫色:函數定義 四、灰色:宏 五、白色:執行線 六、事件的定義 另外還有數據類型的顏色: 執行線是白色,數據線顏色跟數據量類型 ...

Sat May 12 16:59:00 CST 2018 0 1194
 
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