摘要:不少人對設計模式都有些疑問或者說是質疑:寫代碼一定要用設計模式嗎?用了設計模式的代碼就比沒用的好嗎? 本文分享自華為雲社區《走近設計模式:寫代碼一定要用設計模式嗎?》,原文作者:技術火炬手 。 不少人對設計模式都有些疑問或者說是質疑: 寫代碼一定要用設計模式 ...
大家好,我們今天來一起學習一個新的設計模式,叫做媒介模式。 所謂的媒介其實是一種封裝的思想,把某些功能共同的邏輯抽象出來做成一個中間的媒介,從而減少代碼之間的耦合,提升拓展性,更加方便日后的需求變更。 簡單案例 我們用一個實際的例子來認知一下媒介這個設計模式。 假設我們要做一個聊天室,如果真要去做的話,這里面會非常復雜,涉及到很多網絡編程的知識,比如廣播 客戶端 服務端等等。為了方便演示,我們把 ...
2021-01-09 15:33 0 948 推薦指數:
摘要:不少人對設計模式都有些疑問或者說是質疑:寫代碼一定要用設計模式嗎?用了設計模式的代碼就比沒用的好嗎? 本文分享自華為雲社區《走近設計模式:寫代碼一定要用設計模式嗎?》,原文作者:技術火炬手 。 不少人對設計模式都有些疑問或者說是質疑: 寫代碼一定要用設計模式 ...
閑來無事看了菜鳥教程的設計模式。看到了一個很有趣的討論,該討論是關於工廠設計模式的書寫形式。下面先看一下給出的基礎寫法,然后再看一下各位網友的優化。 工廠設計模式初衷:我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,並且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象。即只需要告訴接口想要獲取對象的類型 ...
單例模式是一種常用的設計模式,該模式提供了一種創建對象的方法,確保在程序中一個類最多只有一個實例。 單例有什么用處? 有一些對象其實我們只需要一個,比如線程池、緩存、對話框、處理偏好設置和注冊表的對象、日志對象,充當打印機、顯示等設備的驅動程序對象。其實,這類對象只能有一個實例,如果制造出來 ...
如何重構我們以前寫的垃圾代碼——觀察者模式 首先來看下 GoF 對觀察者模式的定義: 多個對象間存在一對多關系,當一個對象發生改變時,把這種改變通知給其他多個對象,從而影響其他對象的行為 就是說當一個對象要發生變化時,要通知其他多個對象同時要發生相應的變化的行為。 從這句定義 ...
為什么要使用設計模式 因為我們的項目的需求是永遠在變的,為了應對這種變化,使得我們的代碼能夠輕易的實現解耦和拓展。如果能夠保證代碼一次寫好以后都不會再改變了,那可以想怎么寫怎么寫了。 如何判斷那里需要使用設計模式 在我們實現中,有一些代碼是一次寫好后續基本不會改變的,或者不太需要擴展 ...
一、設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式 ...
1.創建型模式 單例模式 單例模式(Singleton Pattern)是一種常用的軟件設計模式,該模式的主要目的是確保某一個類只有一個實例存在。當你希望在整個系統中,某個類只能出現一個實例時,單例對象就能派上用場。 比如,某個服務器程序的配置信息存放在一個文件中,客戶端通過一個 ...
作者:寧願呢 https://www.cnblogs.com/liyus/p/10508681.html 為什么要使用設計模式 因為我們的項目的需求是永遠在變的,為了應對這種變化,使得我們的代碼能夠輕易的實現解耦和拓展。如果能夠保證代碼一次寫好以后都不會再改變了,那可以想怎么寫 ...