原文:游戲編程:為什么C++游戲開發比Java更好,其實是因為這兩個點!

游戲開發是一個比較廣泛的話題,說哪種語言更好其實不合適,應該是那種語言更適合那種層次的處理。 在進行數據量比較大的游戲開發時,更占優勢的無疑是C 這門編程語言 之所以這樣講,以我的經驗來看主要是兩個方面 幾年前,我用Java編寫了一個過程 D建模應用程序,該程序能夠處理數百萬個多邊形,它使用了智能分區系統,該系統生成線程以最佳利用所有CPU內核,如此繁重。 我可以肯定地說,Java,甚至C 進行海 ...

2021-01-08 16:05 0 537 推薦指數:

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C++游戲編程

C++游戲編程 1 概觀程序設計 1.1 程序設計發展歷程 1.1.1 什么是計算機程序 1.1.2 計算機程序語言的發展歷史 1.2 程序設計思想 1.2.1 結構化程序設計思想 1.2.2 面向對象程序設計思想 本章小結 2 開發環境簡介 2.1 Visual Studio ...

Thu Jul 09 19:51:00 CST 2020 0 657
24游戲(24 game)的C++編程求解實現

什么是24游戲 24游戲,英文叫做24 game,是對給定的4個非負整數進行加減乘除運算,要求每個數都要被用到且僅用到一次,並得到最終的運算結果為24。比如3、8、3、8這四個數,可以找出唯一的一個解是8/(3-8/3)。 本程序的實現特點 1、采用降階法實現,不再局限於輸入4個數 ...

Fri Oct 02 07:47:00 CST 2020 0 523
學習手機游戲開發兩個方向 Cocos2d-x 和 Unity 3D/2D,哪個前景更好

如題! 首先說一說學習手機游戲(移動游戲)這件事。 眼下移動互聯網行業的在以井噴狀態發展。全球幾十億人都持有智能終端設備(ios android),造就了非常多移動互聯網創業機會: 一、移動社交 微信、微博,別的不說了 二、移動電商 手機淘寶、漂亮 ...

Fri Mar 11 23:32:00 CST 2016 0 6407
C#|.NET】lock(this)其實是個坑

  這里不考慮分布式或者多台負載均衡的情況只考慮單台機器,多台服務器可以使用分布式鎖。出於線程安全的原因,很多種場景大家可能看代碼中看到lock的出現,尤其是在資金類的處理環節。 但是lock(thi ...

Mon Jun 30 23:01:00 CST 2014 16 25378
c++ 打飛機游戲開發日志

設計思路:控制台模式  初始化:   建立畫面,初始化數據  游戲過程:     1.獲取操作     2.修改數據     3.更新畫面  結束:     關閉畫面,delete動態分配數據 4.29日   創建游戲背景,實現飛機移動操作,實現子彈飛行 4.30日   實現游戲 ...

Mon May 01 22:29:00 CST 2017 0 2977
Unity3d游戲開發用哪個語言更好

Unity3D是由Unity Technologies開發的一個全面整合的專業游戲引擎,軟件集成了專業的渲染引擎和“所見即所得”的開發編輯界面,可快速創建具有強大視聽效果的交互式3D內容。 unity3d開發語言用什么更好? Unity3d開發中常用的語言有三種可供選擇的腳本編程 ...

Sat Jul 03 00:10:00 CST 2021 0 1027
結對編程 黃金游戲

一、實現功能: 10個玩家同時游戲,系統根據規則計算出G值,並且給相應玩家分數,游戲可以進行多輪,由玩家自行控制,每一輪的分數都會累計下來除非重新開始 二、 設計過程: 最開始打算用b/s來做這個游戲,后台連接數據庫,一個表用來記錄玩家的用戶名密碼(登錄形式 ...

Wed Apr 06 07:00:00 CST 2016 5 846
游戲外掛編程二之C/C++內聯匯編代碼和DLL

上一節我講解了CE的使用,這一節我講解一下windows下C/C++的在以后外掛編程中會用到的知識,內聯匯編和C++MFC的DLL編寫。這兩個基本知識都是以后外掛中都會用到的,但是不一定是現在的高級語言編寫者都會的知識。我雖然第一個語言是C但是我還是以C#發家的(畢業后一直主打的還是.NET平台 ...

Wed Dec 22 18:53:00 CST 2021 0 1000
 
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