公號:碼農充電站pro 主頁:https://codeshellme.github.io 本篇來介紹命令模式(Command Design Pattern),它將“請求”封裝成對象,從而將“請求”的創建者與“請求”的執行者解耦。 1,一次購物流程 相信大家都在網上買過東西 ...
公號:碼農充電站pro 主頁:https: codeshellme.github.io 本篇文章來介紹狀態模式 State Design Pattern ,狀態模式常用來實現狀態機,狀態機常用在游戲開發等領域。 ,狀態模式 狀態模式的定義為:允許對象在內部狀態改變時,改變它的行為,對象看起來好像改變了它的類。 狀態模式將狀態和行為封裝成對象,不同的對象有着不同的行為。對象的狀態會因某個行為的發生 ...
2021-01-08 10:32 2 454 推薦指數:
公號:碼農充電站pro 主頁:https://codeshellme.github.io 本篇來介紹命令模式(Command Design Pattern),它將“請求”封裝成對象,從而將“請求”的創建者與“請求”的執行者解耦。 1,一次購物流程 相信大家都在網上買過東西 ...
簡單描述:最近手里的模塊,前后台之間需要傳遞很多的參數,使用封裝的PageData,來獲取請求參數的,作微服務遷移的時候,就涉及到需要把參數從pagedata里取出來,一個一個的放到對象的屬性中。就很麻煩。后來老大在點評大家的代碼的時候,就說了,這樣寫雖然能實現功能,但是效果很不好,體現不出 ...
ALIAS_TO_ENTITY_MAP 封裝成對象 protected List<?> executeSQLMapQuery(String sql, Object param, int start, int limit) { Query ...
前端如果傳過來的是json格式的字符串,后台參數需要加@RequestBody注解。 前端如果傳過來的是json對象,后台不參數需要加@RequestBody注解。 ...
在狀態模式(State Pattern)中,類的行為是基於它的狀態改變的。這種類型的設計模式屬於行為型模式。 在狀態模式中,我們創建表示各種狀態的對象和一個行為隨着狀態對象改變而改變的 context 對象。 ...
前序 java后端開發,因為現在主流的模式是前后端分離開發的模式,所以后端開發人員的工作除了邏輯上的功能實現之外最終的操作都是對數據庫的增刪改查,在公司中往往需要向數據庫中批量的插入數據,我們已經擁有了文本式的數據那么怎么將它插入到數據庫中呢? 自定義工具類: 我們自己定義一個工具類 ...
狀態模式 State 人有喜怒哀樂,海綿寶寶也會有不同的時候,也會有不同的心情~ 問題:上圖中,如果跟海綿寶寶開玩笑,那種情況最可能被打? 看下面一個示例,演示了java中的多態特性 類A有方法action ...
大家好,老胡又在博客和大家見面了,在聊今天的主角之前,老胡先給大家講一個以前發生的故事。 真實的故事 當老胡還是小胡的時候,跟隨團隊一起開發一款游戲。這款游戲是一款末日生存類游戲,玩家可以 ...