軟件設計與體系結構復習 第一章:軟件工程與軟件設計 1.1軟件工程 1.1.1 軟件概述 計算機軟件是與計算機系統操作有關的程序、規程、規則及任何與之有關的文檔及數據,計算機軟件=程序+數據+文檔 軟件由兩部分組成:一是機器可執行的程序及有關數據;二是機器不可執行的,與軟件 ...
體系結構概要 .軟件開發知識的半衰期 為 年 .支持軟件工程的根基在於質量關注點 軟件工程過程和實踐的通用原則主要是: 為最終用戶提供價值, 保持簡潔, 維護可見的東西 產品和計划 , 認識 必須理解別人將消費你所生產的產品 , 面向未來, 計划復用,以及 認真思考 . 關於軟件工程原則 指導實踐的核心原則: 指導過程的原則 指導實踐的原則 指導框架活動的原則:溝通原則 策划原則 建模原則 構造原 ...
2021-01-05 22:06 0 1011 推薦指數:
軟件設計與體系結構復習 第一章:軟件工程與軟件設計 1.1軟件工程 1.1.1 軟件概述 計算機軟件是與計算機系統操作有關的程序、規程、規則及任何與之有關的文檔及數據,計算機軟件=程序+數據+文檔 軟件由兩部分組成:一是機器可執行的程序及有關數據;二是機器不可執行的,與軟件 ...
代碼地址: https://github.com/anlowee/pizza-system https://github.com/anlowee/pizza-system-minecraft 設計模式: 工廠模式。為滿足需求2,采用工廠模式設計門店。 根據依賴倒置原則,倒置設計思路,不從 ...
需求分析 本披薩店訂單系統針對連鎖企業設計,涉及不同地區、不同風味的多個門店。 不同門店采用的原材料可以自定義。 門店將來可能會增加披薩的其他操作。 不同門店可以增加特色披薩。 點單時客戶可以高度自定義披薩、飲料。 因為是連鎖店,菜單價格需要統一控制。 門店將來可能會 ...
軟件體系結構與設計模式 第零章 緒論 一、舉例:房屋設計 房屋設計中,根據圖紙可以建造一幢房子 特點:房子的形狀是完全根據圖紙建造出來的;房子是看得見,摸得着的 問題:在軟件設計中,我們是否可以根據設計文檔(尤其是設計類圖)而精確地生產出來的軟件 ...
第1章:軟件體系結構概論 什么是軟件危機,軟件危機的具體表現有哪些? 軟件危機:落后的軟件生產方式無法滿足迅速增長的計算機軟件需求,從而導致軟件開發與維護過程中出現一系列嚴重問題的現象。 軟件危機的表現: 軟件成本日益增長,開發進度難以控制,軟件質量差,軟件維護困難 產生軟件危機的原因,如何克服軟件 ...
軟件體系結構 質量屬性: 開發期質量:可擴展性,可復用性,可維護性等; 運行期質量:正確性,健壯性,性能,可靠性,容錯性,易用性,安全性,可移植性,兼容性。 設計原則: 面向接口編程(Program to interfaces ...
轉載自同學幕布https://mubu.com/doc/explore/26560,幕布查看更佳 軟件體系結構概論 ...
1.Oracle 體系結構摘要圖 2.Oracle 體系結構相關筆記 1.Oracle 體系結構摘要圖 2.Oracle 體系結構相關筆記 可參考Oracle Architecture系列隨堂筆記: 相克軍_Oracle體系_隨堂筆記001-概述 相克軍 ...