原文:Cocos DrawCall測試(動態合圖、cc.Label的cacheMode)

版本: . . 參考: Cocos Creator 性能優化:DrawCall 全面 樂府 突破動態合圖 你真的把動態合圖用對了嗎 cocos文檔 動態合圖 主要是看論壇水友陳皮皮的文章 Cocos Creator 性能優化:DrawCall ,實際測試下drawcall。 一 碎圖 動態合圖測試 二 碎圖 AABB ABAB測試 三 自動合圖測試 Auto Atlas 四 系統字體文本測試 五 ...

2021-01-05 15:00 0 403 推薦指數:

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cocos creator基礎-(八)cc.Label使用

1: 掌握cc.Label組件使用;2: 掌握cc.RichText組件使用; cc.Label 1:cc.Label是顯示文字的組件;2:cc.Label屬性面板:   String: 文本顯示的內容;   Horiznotal: 水平對齊的方式: 左 右 居中;   Vertial ...

Tue Feb 26 18:42:00 CST 2019 0 5570
cc.Label

cc.Label 1:cc.Label是顯示文字的組件;2:cc.Label屬性面板: String: 文本顯示的內容; Horiznotal: 水平對齊的方式: 左 右 居中; Vertial: 上, 下, 居中, 字與行的排版 Font Size: 字體大小; LineHeight ...

Sun Nov 04 02:49:00 CST 2018 0 829
UGUI DrawCall批細節(二)——Mask影響

在UGUI的開發中我們常談少用Mask,但是為什么少用,用了Mask又會影響什么呢,今天我們就來簡單說說。 (一)被mask的元素為什么不能和外部元素批 首先我們先來聊聊mask的實現,我們簡單搭建一個測試場景 會發現多了一個mask會多出 ...

Mon Oct 26 22:53:00 CST 2020 0 425
批是什么?為什么可以減少Drawcall?有什么批方法?

發現自己只是知道批怎么用,是可以減少drawcall,但卻不知道這些底層的機制是怎么樣的,為什么可以減少drawcall?這可是犯了大忌!決定潛心學習研究一下,在此記錄。 首先什么是批? 批,也可以叫做批量渲染。批就是通過減少CPU向GPU發送渲染命令(DrawCall)的次數 ...

Mon Mar 28 05:42:00 CST 2022 0 2416
UGUI DrawCall批細節(一)——批的規則

UGUI在批之前,會根據ui的Depth、MatID 、ImgID、RendererOrder進行排序,之后對相鄰的UI進行檢測,判斷ImgID和MatID是否相同,如果相同則可以進行批處理,如果這兩個UI的MatID和ImgID都相同,但是不連續,中間有其他不同MatID或ImgID ...

Fri Oct 23 00:22:00 CST 2020 0 1329
Cocos Creator 性能優化:DrawCall

前言 在游戲開發中,DrawCall 作為一個非常重要的性能指標,直接影響游戲的整體性能表現。 無論是 Cocos Creator、Unity、Unreal 還是其他游戲引擎,只要說到游戲性能優化,DrawCall 都是絕對少不了的一項。 本文將會介紹什么是 DrawCall,為什么要減少 ...

Tue Aug 04 08:20:00 CST 2020 0 1078
 
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