Lua的函數調用和協程中,棧的變化情況 1. lua_call / lua_pcall 對於這兩個函數,對棧底是沒有影響的——調用的時候,參數會被從棧中移除,當函數返 回的時候,其返回值會從函數處開始壓入,可以通過新的棧頂減去舊的棧頂得到返回值數 量 ...
Lua數據類型 類型 大類型 類型細分 tt 類型 nil defineLUA TNIL 空 布爾 defineLUA TBOOLEAN int number defineLUA TNUMBER double int x 字符串 defineLUA TSTRING 短字符串 x 長字符串 x function defineLUA TFUNCTION lua CFunction typedef in ...
2021-01-10 23:04 0 342 推薦指數:
Lua的函數調用和協程中,棧的變化情況 1. lua_call / lua_pcall 對於這兩個函數,對棧底是沒有影響的——調用的時候,參數會被從棧中移除,當函數返 回的時候,其返回值會從函數處開始壓入,可以通過新的棧頂減去舊的棧頂得到返回值數 量 ...
lua_getinfo 返回一個指定的函數或函數調用的信息。 當用於取得一次函數調用的信息時,參數 ar 必須是一個有效的活動的記錄。這條記錄可以是前一次調用lua_getstack 得到的,或是一個鈎子 (參見lua_Hook)得到的參數。 用於獲取一個函數的信息時,可以把這個函數壓入 ...
Lua的棧及基本棧操作 https://blog.csdn.net/mydriverc2/article/details/51134737 https://blog.csdn.net/mydriverc2/article/details/51134810 理解Lua棧 Lua通過一個 ...
因為實習需要用到lua所以最近在學習lua,在學習過程中我使用C++與lua做交互。正常來說,如果lua要調用C++的函數,C++需要返回一個整數,這個整數的值是這個C++函數需要返回給lua調用的值的個數。這樣的做法才是正確的,只是我突然間想了下,如果我返回一個不正確的值會怎樣呢?於是我這么做 ...
基於quick cocos2d-x2.2.5的API,寫的一個棧,隊列。滿足游戲開發中的需求。 避免重復造車輪~(簡單測試。留着自己用。不確定是否還存在bug) 棧Stack: 隊列Queue ...
如果你看了LUA的文檔,那么就應該很清楚LUA與C交互數據時都是用到LUA中所謂的stack。那么當我調用lua_open函數之后棧是什么樣的呢?空的(luaopen_base等會往棧上加進一些東西)。那么至於如何操作棧上的數據,我想官方文檔上已經說得很清楚了,不過最初我對於棧的順序有一些迷糊 ...
,通過網絡傳給c,通過c執行lua腳本。 本項目包含go - lua - c之間相互調用的方法,值得學習。 ...
lua編程中,我們經常也會遇到函數的聲明定義和調用。 【1】lua中函數定義與調用的方法 lua有兩種函數定義和調用的方法(本質都是用屬性,方式不同而已): (1)點號形式 (2)冒號形式 兩種方法的聯系: (1)相同點:本質都是用屬性方式 (2)不同點:用冒號形式定義的函數默認會有 ...