原文:修改Batch3DModelContent的片元着色器:讓白模穿品如的衣服

參考自 DC SDK 中關於 shp白模生成 dTiles 自定義着色器。 效果: 效果有關的着色器,必然要改動 片元着色器。 片元着色器 其基本知識即根據高度來控制 rgb 值越小越暗淡,越大越亮 。 當掃描線達到建築頂部時,頂面會有閃爍的 bug,讀者可以自行思考如何修復。 着色器如何作用 作用鏈 作用在每個 Cesium DTileContent 的具體子類 例如 Batch DModel ...

2020-12-30 16:42 2 997 推薦指數:

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頂點着色器着色器

頂點着色器 在管線中的位置:1號(這圖作的跟病毒似的) 可以替代下面這些傳統的操作: 頂點變換 法線變化及規范化 紋理坐標生成 紋理坐標變換 光照 彩色材質應用 頂點着色器可以用來指定一系列完全通用的、並將應用於各個頂點及相關數據上的操作。理解這點很重 ...

Sat Dec 01 00:55:00 CST 2018 0 2354
解析頂點着色器着色器

轉載 https://www.jianshu.com/p/a771639ffbbb 管線 也稱渲染管線,因為 OpenGL ES在渲染處理過程中會順序執行一系列操作,這一 ...

Mon Apr 06 04:51:00 CST 2020 0 1073
OpenGL ES 3.0着色器(四)

        片段着色器流程圖 片段着色器(fragment shader)實現了一個通用的可編程操作片段的方法.片段着色器執行由 光柵化生成的每個片段。 • Shader program(着色器程序)—片段着色器程序源碼或描述將在該片段上可以執行的操作。 • Input ...

Tue Nov 03 00:33:00 CST 2015 0 2877
着色器詳解

在頂點着色器中,每個輸入變量叫做頂點屬性。 着色器語言之變量類型1>uniform: 其實就是統一(全局)變量,統一變量通常保存在所謂的“常量存儲”中,uniform變量是外部(cpu)application程序傳遞給(頂點和)(GPU)着色器的變量,該變量不會隨着頂點或的變化 ...

Tue Oct 30 04:29:00 CST 2018 0 1111
幾何着色器

  一般我們只使用了頂點和片段着色器,這也是基本和必須的兩個着色器,而幾何着色器是一個可選的着色器,其位於頂點和片段着色器之間。   幾何着色器接收來自頂點着色器的一個的一組頂點,然后可以對其進行變換,可以輸出新的不同類型的,也可以增加頂點數,其功能非常強大。   一般寫法 ...

Wed Sep 04 23:29:00 CST 2019 0 489
頂點着色器和片斷着色器

頂點和片段着色器 必備知識 熟悉Stage3D API。最好之前使用過VertexBuffer。在繼續這個教程之前一定要先閱讀本系列的第一個教程(Stage3D原理)。 所需軟件 Flash Builder 4.5 Premium (Download trial ...

Fri Jun 09 03:51:00 CST 2017 0 10567
 
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