原文:V-Ray Material Library材質名稱翻譯

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2020-12-30 02:39 0 365 推薦指數:

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3DMAX 物體右鍵沒有V-Ray屬性的設置

右鍵物體V-Ray屬性可以單獨渲染影子 無光屬性 直接光等等設置 假如右鍵沒有出現V-Ray屬性。需要進入 主工具欄 - 自定義 -自定義用戶界面-四元菜單-組 主UI - 類別 v-ray -把 Display the Vray object or light properties ...

Mon Aug 12 19:45:00 CST 2019 0 4104
現階段如何開始使用v-ray for unrealengine

如何安裝 因為現階段v-ray for unrealengine還處於beta測試階段所以你必須去https://www.chaosgroup.com/vray/unreal 申請測試資格申請完之后就可以下載了 安裝過程 一路next就可以了,不過注意必須關閉360,不然360會攔截 ...

Wed Apr 11 18:55:00 CST 2018 0 979
Unity -- 材質-Material和預設體-Prefabs

材質(Materials)用來把網格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)貼到游戲對象上。他們在定義對象怎么被顯示發揮重要組成部分。材質包括用於呈現網狀或顆粒着色器的參考,所以這些組件不能在沒有材質的情況下顯示。Material這個需要結合Shader ...

Thu Sep 28 00:39:00 CST 2017 0 9772
材質(Material)和幾何體(Geometry)

材質的透明度、是否可見以及如何被引用(ID或自定義名稱)。 1.2.融合屬性   融合決定 ...

Thu May 16 06:49:00 CST 2019 1 464
動態材質實例(Dynamic Material Instance)

轉自:http://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/62041775 本例將通過 “靠近影響椅子的顏色” 來展示什么是 動態材質實例(Dynamic Material Instance) 首先,我們搜索椅子模型——SM_Chair,雙擊 ...

Fri Nov 10 03:34:00 CST 2017 0 1542
Unity3D之Material(材質、着色器、紋理)

Material材質):物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等.................. Shader(着色器):專門用來渲染3D圖形的技術,可以使紋理以某種方式展現。實際上就是一段鑲嵌到渲染管線中的程序,可以控制GPU運算 ...

Sat Jan 26 00:34:00 CST 2019 0 7897
unity給物體着色加紋理圖 material(材質)

1.先在Assets文件夾下新建文件夾來存放不同資源,主要是好歸類,下面是我新建的文件夾,其中:   -Scenes下是存放unity生成的場景文件的,也就是.unity文件。   -Materi ...

Wed Nov 25 18:31:00 CST 2020 0 1141
 
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