右鍵物體V-Ray屬性可以單獨渲染影子 無光屬性 直接光等等設置 假如右鍵沒有出現V-Ray屬性。需要進入 主工具欄 - 自定義 -自定義用戶界面-四元菜單-組 主UI - 類別 v-ray -把 Display the Vray object or light properties ...
Bricks磚塊Carpaint彩色塗料Ceramic amp Porcelain陶瓷和瓷磚concrete混凝土Diagrammatic圖解的Emissive發射的Fabric織物Foam泡沫Glass玻璃Ground地面leather皮革Liquid液體Metal金屬paper紙Plastic塑料stone石頭Tiles瓷磚Various各種WallPaint amp Wallpaper牆漆牆 ...
2020-12-30 02:39 0 365 推薦指數:
右鍵物體V-Ray屬性可以單獨渲染影子 無光屬性 直接光等等設置 假如右鍵沒有出現V-Ray屬性。需要進入 主工具欄 - 自定義 -自定義用戶界面-四元菜單-組 主UI - 類別 v-ray -把 Display the Vray object or light properties ...
如何安裝 因為現階段v-ray for unrealengine還處於beta測試階段所以你必須去https://www.chaosgroup.com/vray/unreal 申請測試資格申請完之后就可以下載了 安裝過程 一路next就可以了,不過注意必須關閉360,不然360會攔截 ...
材質(Materials)用來把網格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)貼到游戲對象上。他們在定義對象怎么被顯示發揮重要組成部分。材質包括用於呈現網狀或顆粒着色器的參考,所以這些組件不能在沒有材質的情況下顯示。Material這個需要結合Shader ...
材質的透明度、是否可見以及如何被引用(ID或自定義名稱)。 1.2.融合屬性 融合決定 ...
轉自:http://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/62041775 本例將通過 “靠近影響椅子的顏色” 來展示什么是 動態材質實例(Dynamic Material Instance) 首先,我們搜索椅子模型——SM_Chair,雙擊 ...
Material(材質):物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等.................. Shader(着色器):專門用來渲染3D圖形的技術,可以使紋理以某種方式展現。實際上就是一段鑲嵌到渲染管線中的程序,可以控制GPU運算 ...
1.先在Assets文件夾下新建文件夾來存放不同資源,主要是好歸類,下面是我新建的文件夾,其中: -Scenes下是存放unity生成的場景文件的,也就是.unity文件。 -Materi ...
一文看懂材質/紋理 Material, Texture, Shading, Shader 的區別 在計算機圖形學和三維設計中,有幾個容易混淆的概念。今天我們來一舉拿下。 概念整理 英文 中文 本質 釋義 ...