分享下我之前做的服務器框架; 游戲在線最高3萬; 物理機I7的3台阿里雲分服;性能及其強勁; 框架: 底層基於比較流行的skynet,基礎采用c語言,腳本lua,部分服務golang; Skynet: 是一個基於C跟lua的開源服務端並發框架,這個框架是單進程多線程Actor模型 ...
Skynet 是一個使用 C 和 Lua 語言開發的輕量級游戲框架。本次課程中,我們將了解到一個游戲服務器從游戲邏輯方面存在的 個模塊:注冊和登錄 網絡協議 數據庫 玩法邏輯 其他通用模塊。並逐步由淺入深 由易到難開發一個游戲服務器。 得益於 Skynet 這么好的框架,游戲服務器開發無需從零開始,只需要簡單的擴展就能開始寫游戲邏輯。我們將從最基礎的 Skynet 編譯運行開始,然后設計最簡單的 ...
2020-12-25 18:18 0 737 推薦指數:
分享下我之前做的服務器框架; 游戲在線最高3萬; 物理機I7的3台阿里雲分服;性能及其強勁; 框架: 底層基於比較流行的skynet,基礎采用c語言,腳本lua,部分服務golang; Skynet: 是一個基於C跟lua的開源服務端並發框架,這個框架是單進程多線程Actor模型 ...
我對和GOLANG寫MMO服務器的一些遐想: 1、沙盒(隔離性) SKYNET:原生LUA STATE作為沙盒, 進行服務器間隔離安全性高; 服務可以很容易的配置到不同節點之上。 GO:估計用RECOVER,PANIC來支持, 用GORUTINE來當做服務;或許間點可以通過開關,選擇性開放 ...
一個人做游戲,服務器的開發也就成了必然的事情 選擇服務器框架Skynet 選擇skynet的原因不僅僅是因為雲風是我的偶像,也有一下幾個原因 輕量級,會lua就可以開發游戲邏輯 有成熟的項目先例 性能高效,可分布式 配置開發環境 本人用mac開發,windows建議安裝 ...
服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...
隨着nodejs的火熱,計算機的發展,使得游戲服務器也開始轉向解釋語言了,而有些人喜歡用c++/Lua開發服務器,我也曾如此做過。后來,隨着網易開源的pomole游戲服務器框架,go語言的出現,nodejs已經開始在游戲服務器端火起來了!少說無聊的。 由於我是在外面已經購買有一台服務器 ...
以Java為核心的游戲服務器開發技術體系。 Java目前作為游戲服務器開發語言已經很是普遍。但是大 ...
以Java為核心的游戲服務器開發技術體系。 Java目前作為游戲服務器開發語言已經很是普遍。但是大 ...
看官們肯定還有大部分不是很熟悉Actor模型. 我這里基於Erlang, Skynet等語言和框架庫來實戰型解釋下Actor模型. Actor概念 Actor模型和OO類似, 都是符合人的思維模式進行編碼. OO里啥都是類, 用類來模擬對象, 解決所有的問題. Actor類似的使用Actor ...