筆者曾在一個項目的實施過程中,需要使用WM_COPYDATA在本地機器的兩個進程間傳輸數據。在C++中實現非常簡單,但在C#中實現時卻出現了麻煩。由於沒有指針,使用COPYDATASTRUCT結構傳遞數據時,無法正確傳遞lpData。從網上搜尋文檔,找到一個例子,是將COPYDATASTRUCT ...
筆者曾在一個項目的實施過程中,需要使用WM_COPYDATA在本地機器的兩個進程間傳輸數據。在C++中實現非常簡單,但在C#中實現時卻出現了麻煩。由於沒有指針,使用COPYDATASTRUCT結構傳遞數據時,無法正確傳遞lpData。從網上搜尋文檔,找到一個例子,是將COPYDATASTRUCT ...
原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6804157 進程間通信最簡單的方式就是發送WM_COPYDATA消息。本文提供C++及C#程序相互通信的二種實現方式。這樣消息的接收端可以用C++實現,發送端可以用C++或C#實現 ...
進程之間通訊的幾種方法: 在Windows程序中,各個進程之間常常需要交換數據,進行數據通訊。常用的方法有 1.使用內存映射文件 2.通過共享內存DLL共享內存 3.使用SendMessage向另一進程發送WM_COPYDATA消息 ...
用SendMessage發送WM_COPYDATA的方法如下: lResult = SendMessage((HWND) hWndControl, (UINT) WM_COPYDATA, // message ID ...
女孩不哭(QQ:191035066) @ 2012-09-11 23:25:31 @ http://www.cnblogs.com/nbsofer ...
進程之間通訊的幾種方法: 在Windows程序中,各個進程之間常常需要交換數據,進行數據通訊。常用的方法有 使用內存映射文件 通過共享內存DLL共享內存 使用SendMessage向另一進程發送WM_COPYDATA消息 比起前兩種的復雜實現來,WM_COPYDATA消息無疑是一種經濟 ...
WM_COPYDATA消息,在win32中用來進行進程間的數據傳輸。 其中dwData為32位的自定義數據, lpData為指向數據的指針,cbData為lpData指針指向數據的大小(字節數)。 一般推薦用SendMessage函數進行發送,這樣就能確保在接收方復制數據前避免 ...
用WM_COPYDATA的前提: 1,知道接收消息進程的句柄。 2,接收消息進程重載了WM_COPYDATA消息映射 發送端 void CSendDlg::OnBnClickedSend() { CWnd *pWnd = CWnd ...