效果圖如下 實現的代碼 最后是一些常用的animation的KeyPath值的總結 ...
設定動畫CABasicAnimation的屬性和說明 屬性 說明 duration 動畫的時間 repeatCount 重復的次數。不停重復設置為 HUGE VALF repeatDuration 設置動畫的時間。 beginTime 指定動畫開始的時間。從開始延遲幾秒的話,設置為 CACurrentMediaTime 秒數 的方式 timingFunction 設置動畫的速度變化 autore ...
2020-12-23 15:23 0 609 推薦指數:
效果圖如下 實現的代碼 最后是一些常用的animation的KeyPath值的總結 ...
// // ViewController.m // animation // // Created by xueshan on 16/12/15. // Copyright © ...
Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標: 輸入控制: 1.輸入指定按鍵: 2.鼠標控制 3.獲取軸 ...
步驟就不多說了,直接上代碼更清晰: ...
iOS提供了拍擊、旋轉、滑動、擠捏等豐富的手勢,因此對圖像的操作就顯得非常友好、簡單。 下面代碼展示了使用UIGestureRecognizer對圖像進行縮放、移動、旋轉操作使用方法。 在使用代碼之前,首先建立一個UIView,並在該視圖中增加一個UIImageView視圖,用於展示圖像 ...
前言 上一篇已經介紹了核心動畫在UI渲染中的位置和基本概念,但是沒有具體介紹CAAnimation子類的用法,本文將介紹CABasicAnimation及其子類CASpringAnimation的用法和一些注意事項。 一、CABasicAnimation 1. ...
1.手動調整物體的屬性 當我們添加了一個物體后,例如一個Torus物體。 在左側下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major ...
在練習縮放旋轉UIButton控件時,出現點擊控件x,y同時增加或者減一定像素,經過查找是xcode5開啟了Auto Layout. 放大縮小的代碼 - (IBAction)btnScale:(UIButton *)sender { //動畫開始,設置執行時間 ...