原文:AssetBundle中加載SpriteAtlas圖集之后卸載異常

AssetBundle中加載SpriteAtlas圖集之后卸載異常 Shader相關問題 如何監聽GameObject的localScale改變 項目中大量的字節文件的合並和熱更新方案 一個關於相機的幾何數學問題 這是第 篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選了若干和開發 優化相關的問題,建議閱讀時間 分鍾,認真讀完必有收獲。 UWA 問答社區:answer.uwa d.comUWA ...

2020-12-30 11:42 0 376 推薦指數:

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AssetBundle 加載、使用以及卸載

1.本地異步 2.本地同步(同步會造成主線程的卡頓,造成游戲畫面的不流暢) 3.從web端下載並加載 (要引用UnityEngine.Networking命名空間) 加載好的AssetBundle使用以下這段代碼 1 T ...

Thu May 09 20:15:00 CST 2019 0 1144
Unity新的圖集SpriteAtlas應用

SpriteAtlas是unity新的圖集,取代了舊圖集Sprite Packer 圖集打包的意義: 1、減少DrawCall,一張圖集只需要一次DrawCall 2、圖集將一張或者多張圖片合成一張2的冪次方的圖片,減少資源大小 Sprite Packer缺點: 舊版Sprite ...

Wed Nov 03 03:36:00 CST 2021 0 1047
Unity5 AssetBundle系列——資源加載卸載以及AssetBundleManifest的使用

  下面代碼列出了對於assetbundle資源的常用操作,其中有針對bundle、asset、gameobject三種類型對象的操作,實際使用中盡量保證成對使用。   這一塊的操作比較繁瑣,但只要使用正確,是可以保證資源完全沒有泄露的。   由於bundle相互之前會有依賴 ...

Sat May 20 04:39:00 CST 2017 0 17083
Assetbundle創建與加載

Assetbundle創建與加載】   Unity有兩種動態加載機制:一種是Resource.Load。一種是AssetBundleAssetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多個游戲對象或者資源二進制文件封裝到Assetbundle中。供加載、解壓使用。   【創建 ...

Tue Oct 21 21:00:00 CST 2014 0 19614
加載AssetBundle方法

先介紹一種常用的加載AssetBundle方法    第二種,將www文件讀成字節進行同步加載 第三種 異步 下面貼上項目中使用的方法 和異步加載很像,只是有些簡單的實現進行了封裝 對加載AssetBundle做一小結,以后 ...

Thu Dec 22 18:10:00 CST 2016 0 2555
 
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