1.本地異步 2.本地同步(同步會造成主線程的卡頓,造成游戲畫面的不流暢) 3.從web端下載並加載 (要引用UnityEngine.Networking命名空間) 加載好的AssetBundle使用以下這段代碼 1 T ...
AssetBundle中加載SpriteAtlas圖集之后卸載異常 Shader相關問題 如何監聽GameObject的localScale改變 項目中大量的字節文件的合並和熱更新方案 一個關於相機的幾何數學問題 這是第 篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選了若干和開發 優化相關的問題,建議閱讀時間 分鍾,認真讀完必有收獲。 UWA 問答社區:answer.uwa d.comUWA ...
2020-12-30 11:42 0 376 推薦指數:
1.本地異步 2.本地同步(同步會造成主線程的卡頓,造成游戲畫面的不流暢) 3.從web端下載並加載 (要引用UnityEngine.Networking命名空間) 加載好的AssetBundle使用以下這段代碼 1 T ...
SpriteAtlas是unity新的圖集,取代了舊圖集Sprite Packer 圖集打包的意義: 1、減少DrawCall,一張圖集只需要一次DrawCall 2、圖集將一張或者多張圖片合成一張2的冪次方的圖片,減少資源大小 Sprite Packer缺點: 舊版Sprite ...
下面代碼列出了對於assetbundle資源的常用操作,其中有針對bundle、asset、gameobject三種類型對象的操作,實際使用中盡量保證成對使用。 這一塊的操作比較繁瑣,但只要使用正確,是可以保證資源完全沒有泄露的。 由於bundle相互之前會有依賴 ...
的教程來使用SpriteAtlas的話,一來有可能造成圖集和資源的冗余,二來會導致享受不到新版圖集帶來 ...
項目信息: 平台-Android Unity編輯器版本-2018.2.5f1 狀況1:真機狀況下引用到圖集下的sprite的UI顯示出錯。(圖集被打成AB包且勾選了Include in Build ...
【Assetbundle創建與加載】 Unity有兩種動態加載機制:一種是Resource.Load。一種是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多個游戲對象或者資源二進制文件封裝到Assetbundle中。供加載、解壓使用。 【創建 ...
先介紹一種常用的加載AssetBundle方法 第二種,將www文件讀成字節進行同步加載 第三種 異步 下面貼上項目中使用的方法 和異步加載很像,只是有些簡單的實現進行了封裝 對加載AssetBundle做一小結,以后 ...