Linux下C++定時器類Timer 前段時間在Linux上做了一個協議轉換器,用的是C++。因為需要定時發送報文,所以找了許多Linux下定時器的實現方法,但基本都不太好用,一堆下划線也看得我一個頭兩個大。那怎么辦?自己寫一個。 1、思路 我比較喜歡簡單的、面向對象的東西 ...
我曾以為像定時器這樣基礎的功能,操作系統會有一個完備的實現。當需要開啟一個定時任務的時候,會有一個優雅的 如下形式的接口: 可是事與願違,Linux下不存在這樣的接口。 定時器的實現原理 定時器的實現依賴的是CPU時鍾中斷,時鍾中斷的精度就決定定時器精度的極限。一個時鍾中斷源如何實現多個定時器呢 對於內核,簡單來說就是用特定的數據結構管理眾多的定時器,在時鍾中斷處理中判斷哪些定時器超時,然后執行超 ...
2020-12-18 11:53 0 4398 推薦指數:
Linux下C++定時器類Timer 前段時間在Linux上做了一個協議轉換器,用的是C++。因為需要定時發送報文,所以找了許多Linux下定時器的實現方法,但基本都不太好用,一堆下划線也看得我一個頭兩個大。那怎么辦?自己寫一個。 1、思路 我比較喜歡簡單的、面向對象的東西 ...
目錄 1、情況說明 2、空循環實現 3、定時器實現 1、情況說明 由於最近要在項目里做彈出彈幕,要求是彈出1秒后消失,一開始我使用空循環進行計時,發現執行到這段代碼CPU占用率上升十幾個百分點,后來改成定時器實現,發現CPU表現正常。 2、空 ...
概念 定時執行操作,可執行一次,或循環執行直到手動終止 定時器在全局定時器管理器(FTimerManager 類型)中管理。全局定時器管理器存在於 游戲實例 對象上以及每個 場景 中 定時器需要綁定委托或函數,作為執行體。這些函數將填充 FTimerHandle 定時器句柄 ...
Timer簡單介紹 構造函數 通過ILSpy反編譯可以看到Timer的內部代碼。 Timer 的默認構造函數里賦了初值,所以當我們初始化Timer的時候,已經有了默認值。 Timer 的帶參數的構造函數會重新給 interval(獲取或設置引發 Elapsed 事件的間隔,以毫秒為單位 ...
用C++寫了個定時器。 項目的需求是原來Windows的程序,用到了windows APi的 SetTimer 和 KillTimer 來創建和銷毀定時器,現在要移植代碼到Linux,實現與其相似的功能。 首先創建一個Timer類,管理單個定時器。 用一個全局hash表來管理 ...
定時器作為常用的組件,通常的實現方式有幾種:鏈表,最小堆,時間輪,等等。 1 鏈表 性能比較弱,適用於簡單的場景,查詢、插入、刪除效率都不高 2 最小堆 性能比較高,適用於定時器需求較多的場景 3 時間輪 性能比較高,適用於定時器需求很大的場景 在網上查了一些資料,真正 ...