最近要在C#的語言環境下開發OpenGL程序,參考了網上的博客論壇http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/06/12/2546581.html,總結如下: 1.在C#中直接調用OpenGL函數比較費事,一般不直接使用 ...
圖形管道 在OpenGL中所有物體處在 D空間中,但屏幕和窗口是一個 D像素數組,因此OpenGL工作的很大一部分是將所有 D坐標轉換為適合您屏幕上的 D像素。將 D坐標轉換為 D像素的過程由OpenGL的圖形管道管理。圖形管道可分為兩大部分:第一部分將 D坐標轉換為 D坐標,第二部分將 D坐標轉換為實際彩色像素。在本教程中,我們將簡要討論圖形管道,以及如何利用它來創建花哨的像素。 圖形管道將一組 ...
2020-12-14 14:32 0 453 推薦指數:
最近要在C#的語言環境下開發OpenGL程序,參考了網上的博客論壇http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/06/12/2546581.html,總結如下: 1.在C#中直接調用OpenGL函數比較費事,一般不直接使用 ...
整個着色器的使用流程如下: 1,創建着色器對象 2,把源碼關聯到每個着色器對象 3,編譯着色器 4,創建程序 5,關聯着色器到程序對象 6,鏈接程序 7,激活和關閉着色器程序 8,刪除着色器和程序 1,創建着色器對象 ...
OpenGL定義 OpenGL被定義為”圖形硬件的一種軟件接口”.實質上是3D圖形和模型庫,具有高度可移植性,具有非常快的速度。 OpenGL架構 術語pipeline常用於闡述彼此緊密聯系的一 ...
在頂點着色器中,每個輸入變量叫做頂點屬性。 着色器語言之變量類型1>uniform: 其實就是統一(全局)變量,統一變量通常保存在所謂的“常量存儲”中,uniform變量是外部(cpu)application程序傳遞給(頂點和片元)(GPU)着色器的變量,該變量不會隨着頂點或片元的變化 ...
一般我們只使用了頂點和片段着色器,這也是基本和必須的兩個着色器,而幾何着色器是一個可選的着色器,其位於頂點和片段着色器之間。 幾何着色器接收來自頂點着色器的一個片元的一組頂點,然后可以對其進行變換,可以輸出新的不同類型的片元,也可以增加頂點數,其功能非常強大。 一般寫法 ...
OpenTK的官方文檔是真心的少,他們把怎么去安裝OpenTK說的很清楚,但是也就僅限於此,這有一篇learn opentk in 15的教程(鏈接已經失效,譯者注),但是並不完美。你可以在15分鍾內做一些簡單的事情,但是卻很難理解代碼的內部機制。本文使用了一部分該教程的代碼,使用的是過時的方式 ...
編程語言上,我們或多或少有不同想法,但是在着色語言上,我認為太對了.因語法都是基於C,C++來的,並且去除很 ...
中: System.Windows.Forms WindowsFormsIntegration OpenTK OpenTK.GLContro ...