上一篇是單機當前進程的滑動窗口限流 , 這一個是使用go redis list結構實現的滑動窗口限流 , 原理都一樣 , 但是支持分布式 原理可以參考上一篇介紹 ...
本代碼基於原博客java版本的GO實現 , 原文解釋也比較詳細 , 這里也放上原文鏈接:https: www.cnblogs.com dijia p .html 具體解釋如下 , 代碼在最下面 . 秒內通過 次 , 這條線就是隊列list,當第一個事件進來,隊列大小是 ,時間是第 秒: .因為size ,小於 ,都沒有到限制的次數,完全不用考慮時間窗口,直接把這次事件的時間戳放到 的位置: .第 ...
2020-12-14 14:06 0 704 推薦指數:
上一篇是單機當前進程的滑動窗口限流 , 這一個是使用go redis list結構實現的滑動窗口限流 , 原理都一樣 , 但是支持分布式 原理可以參考上一篇介紹 ...
前情提示:Go語言學習者。本文參考https://labuladong.gitee.io/algo,代碼自己參考抒寫,若有不妥之處,感謝指正 關於golang算法文章,為了便於下載和整理,都已開源放在: https://github.com/honlu ...
爬蟲的分類 網絡爬蟲分為兩類 1. 通用爬蟲: 類似於baidu, google. 他們會把大量的數據挖下來, 保存到自己的服務器上. 用戶打開跳轉的時候, 其實先是跳轉到 ...
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在網上搜滑動時間窗口限流算法,大多都太復雜了,本人實現了個簡單的,先上代碼: 運行可以看到,任意10秒內,通過的次數不超過2次。或者按照實現原理來說,任意通過2次內的時間差,都不超過10秒: 這里畫圖做說明,為什么這樣可以做到滑動窗口限流,假設10秒內允許通過5次 1.這條線就是隊列 ...
要說現在工程師最重要的能力,我覺得工程能力要排第一。 就算現在大廠面試經常要手撕算法,也是更偏向考查代碼工程實現的能力,之前在群里看到這樣的圖片,就覺得很離譜。 算法與工程實現 在 Sentinel-Go 中,一個很核心的算法是流控(限流)算法。 流控可能每個人都聽過,但真要手寫一個 ...
在網上搜滑動時間窗口限流算法,大多都太復雜了,本人實現了個簡單的,先上代碼: 運行可以看到,任意10秒內,通過的次數不超過2次。或者按照實現原理來說,任意通過2次內的時間差,都不超過10秒: 這里畫圖做說明,為什么這樣可以做到滑動窗口限流,假設10 ...
1.序 除開前面章節講到的令牌桶算法實現的網絡限流外, 還有另外一種常見的限流算法, 漏桶算法 2. 漏桶算法 漏桶算法(Leaky Bucket) 是網絡世界中 流量整形(Traffic Shaping)或速率限制(Rate Limiting)時經常使用的一種算法,它的主要目的是控制數據 ...