前言 在游戲開發中,DrawCall 作為一個非常重要的性能指標,直接影響游戲的整體性能表現。 無論是 Cocos Creator、Unity、Unreal 還是其他游戲引擎,只要說到游戲性能優化,DrawCall 都是絕對少不了的一項。 本文將會介紹什么是 DrawCall,為什么要減少 ...
Prefab加載優化Prefab這塊的加載優化主要集中在兩個地方:一個是load加載耗時優化,另一個是實例化耗時優化。 首先先說一下prefab在使用時的步驟: 了解了Prefab使用時做了哪些事情,我們也才好針對性的做優化。 來說一下常用的優化手段: 合理拆分Prefab越大的prefab文件在加載過程中的耗時是越長的,而且通常不是等比,而是以類似平方曲線這樣的去增加時長的。 例如讀取一個 kb ...
2020-12-07 17:30 0 1463 推薦指數:
前言 在游戲開發中,DrawCall 作為一個非常重要的性能指標,直接影響游戲的整體性能表現。 無論是 Cocos Creator、Unity、Unreal 還是其他游戲引擎,只要說到游戲性能優化,DrawCall 都是絕對少不了的一項。 本文將會介紹什么是 DrawCall,為什么要減少 ...
性能優化主要這幾個方面進行優化:加載優化,渲染優化,內存優化,CPU優化及一些小技巧。 加載優化 圖片資源處理:巧用九宮格拉伸來實現資源得復用,如大的純色背景圖,完全可以使用一張小圖來進行拉伸獲得; 使用圖集:圖集有3個好處, 1.減少文件數量,提升加載速度 2.減少體積 ...
Cocos Creator是一個優秀的游戲引擎開發工具,很多地方都針對H5游戲做了專門的優化,這是我比較喜歡Cocos Creator的一點原因。 其中一個優化點是首頁的加載速度,開發組為了加快首頁的渲染速度,減少白屏時間,把邏輯代碼和首頁加載代碼做了徹底分離。首次頁面加載的只是一個相當於加載器 ...
引言 cocos creator是什么? Cocos Creator 是觸控科技旗下的產品,以內容創作為核心的游戲開發工具,在 Cocos2d-x 基礎上實現了徹底腳本化、組件化和數據驅動等特點。 Cocos Creator 包體的組成與優化技巧: 1: 代碼體積(引擎 + 業務邏輯 ...
001、什么是懶加載 懶加載也就是延遲加載 當訪問一個頁面的時候,先把img元素或是其他元素的背景圖片路徑替換成一張大小為1*1px圖片的路徑(這樣就只需請求一次,俗稱占位圖),只有當圖片出現在瀏覽器的可視區域內時,才設置圖片正真的路徑,讓圖片顯示出來 ...
頁面加載性能優化 在互聯網網站百花齊放的今天,網站響應速度是用戶體驗的第一要素,其重要性不言而喻,這里有幾個關於響應時間的重要條件: 用戶在瀏覽網頁時,不會注意到少於0.1秒的延遲; 少於1秒的延遲不會中斷用戶的正常思維, 但是一些延遲會被用戶注意到; 延遲時間少於10秒,用戶會繼續等待 ...
將首屏頁面要用到的CSS文件,放在頁面頭部加載,其他模塊的CSS可以使用異步加載:loadCSS 和 Preload。 關於preload,推進2篇文章給大家看下: 1、通過rel="preload"進行內容預加載: https://developer.mozilla.org/zh-CN ...
接着《Cocos Creator 通用框架設計 —— 資源管理》聊聊資源管理框架后續的一些優化: 通過論壇和github的issue,收到了很多優化或bug的反饋,基本上抽空全部處理了,大概做了這么一些事情。 https://github.com/wyb10a10 ...