原文:基於游戲背包系統的需求分析與概念原型

高級軟件工程課中,老師帶我們學習了軟件工程中需求分析的知識,而本文就使用上課所講的方法對工程實踐項目進行需求分析並建立概念原型。 一 項目介紹 該項目是針對制作一款游戲,在本文中,我們只選取其中的一個功能進行分析,我們選擇背包系統作為我們的需求分析目標。 背包系統的核心是,背包界面負責顯示游戲中玩家擁有的游戲道具,在邏輯上保存玩家的道具物品信息,並對背包中的物品進行使用 出售 升級等操作。 二 需 ...

2020-12-05 21:26 4 543 推薦指數:

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抽獎系統需求分析概念原型

一、需求分析 本課題主要是實現一個抽獎系統的設計與開發。本抽獎系統是由若干可以發出抽獎請求和參與抽獎的用戶與進行抽獎審核和用戶與抽獎系統管理的系統管理員組成,用戶可以在指定日期內參與抽獎,也可以發布自己的抽獎,經由系統管理員審核后抽獎發布。 基於以上的要求我們決定將系統用戶設定為兩類,一類 ...

Tue Dec 15 06:19:00 CST 2020 0 345
需求分析概念原型-文本情感分析系統

前言 本文基於本人的工程實踐項目------文本情感分析,對其進行相應的用例建模和業務領域建模,以及數據建模,最終形成概念原型。該項目的重點是對情感相關信息進行分類,旨在將文本情感分為積極、中立和消極三種類別或者更細致的情感類。 1、需求分析 需求就是對用戶期望的軟件行為的表述;獲取需求 ...

Tue Dec 15 02:08:00 CST 2020 0 357
需求分析概念原型(以電影推薦系統為例)

1 前言   需求是對用戶期望的軟件行為的表述;獲取需求就是需求分析師通過關注用戶的期望和需要,從而獲得用戶期望的軟件行為,然后對其進行表述的工作;需求分析是在獲取需求的基礎上進一步對軟件涉及的對象或實體的狀態、特征和行為進行准確描述或建模的工作。   本文將以電影推薦系統為例,簡述需求分析 ...

Tue Dec 01 20:41:00 CST 2020 1 966
需求分析概念原型——以學生選課系統為例

本人工程實踐項目為自選題基於科大軟院學生選課系統的開發,最近也在准備開題報告,所以跟這次高軟作業也有部分重疊之處,本博客主要基於老師《從需求分析到軟件設計》章節指導思想進行完成,從需求分析、用例建模、業務領域建模、數據模型、概念模型及工作過程角度進行了詳細的分析與建模。也相信這次高軟作業能對 ...

Sun Dec 06 04:59:00 CST 2020 0 417
需求分析概念原型(基於java的選課管理系統

基於Java的選課管理系統的設計與實現 一、項目介紹     針對學校選課存在的漏選、錯選及擁塞的問題,設計並實現一種基於Java語言的選課管理系統。該系統采用B/S結構,前端使用bootstrap框架,后端則由Spring、MyBatis、Maven等多種技術。使用mysql來對選課系統中 ...

Fri Dec 04 06:57:00 CST 2020 1 317
基於火車售票系統需求分析概念原型

1.前言 本文將基於一個火車售票系統,進行用例建模,業務領域建模以及數據建模,最終形成概念原型。 2.需求概述 本系統包含兩個子系統,分為用戶系統與后台管理系統。 1. 用戶系統的主要功能 用戶注冊 用戶信息維護 查找車票 購買 ...

Sat Dec 05 08:23:00 CST 2020 1 389
基於12306售票系統需求分析概念原型

1. 前言   本文在中科大軟件學院孟寧老師的指導下完成,是一個基於對工程實踐選題中的12306火車售票系統分析,從而進行數據庫建模、接口設計等分析過程,最終形成概念原型的過程。 2. 項目介紹   該項目來自於學校與企業合作選題,意在模擬實現一個12306售票系統,盡可能覆蓋真實 ...

Wed Dec 16 01:00:00 CST 2020 0 538
 
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