源碼:https://github.com/tianhongguo/Cesium-Demo.git 歡迎點贊 ...
方法封裝: 調用: 代碼有的在其他js模塊,比如matrixUtil.js,就不貼了 ...
2020-12-04 19:09 0 1339 推薦指數:
源碼:https://github.com/tianhongguo/Cesium-Demo.git 歡迎點贊 ...
第一篇CesiumJS技術日記,不管技術難不難,認真歸納是個好習慣。本文繞彎太多,要直接繪制視錐的請移步這里。 0.前言 最近在研究視域分析,思路:使用ShadowMap.js接口開放的陰影繪制功能,指定點光源的相關參數。然而在調試的過程中發現並沒有那么簡單,生成ShadowMap對象時會拋出 ...
可見。為提高性能,只對其中與視錐體有交集的對象進行繪制。 ...
導語 Cesium 的渲染引擎是基於高精度渲染設計的。不過,就算是以米作為單位的常規游戲引擎,也會遇到精度問題,例如 z值沖突 和 抖動。 z值沖突是指兩個三角形接近時,有重疊的像素,但是深度緩存的精度不足以確定哪一個三角形更接近相機,當視圖發生變化時,這些重疊像素會閃爍。 之所以會發生 z ...
/* glfont.hpp sdragonx 2019-08-15 00:03:33 opengl字體類,提供初學者參考學習 opengl初始化之后,創建字體 font.init(L"微軟雅黑", 32, 512); 然后在繪制函數里面添加以下測試代碼: //開啟2D模式 ...
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人” ...
Cesium 動態繪制polygon並且進行調整 啟發博客鏈接:https://blog.csdn.net/qwe435541908/article/details/90762066 本文只是針對動態繪制polygon,沒有涉及線,圓其他實體。因為自己是剛入這行的小白,所以可能有很多地方都沒 ...
1.幾何渲染與體繪制 1.1 幾何渲染 前面練習的渲染技術都是幾何渲染技術。所謂的幾何渲染技術,就是通過繪制幾何圖元(頂點、線段、面片等)來渲染數據,例如:繪制圖像需要在空間中建立一個四邊形圖元,然后以紋理映射的方式將該圖像貼圖到該圖元上進行渲染;而三維模型的繪制 ...