原文:LayaAir IDE如何實現快游戲分包與加載

問題描述: 如何使用LayaAir IDE實現快游戲分包與加載 問題分析: 華為快游戲的分包加載,目的是為了縮短下載時間和減少下載流量。通過使用分包策略,開發者可以指定下載和加載特定分包,而不必將所有整包內容一次性下載和加載。 解決方法: LayaAir IDE的發布設置 當我們打算分包的時候,需要在發布的時候先勾選分包相關的選項,如下圖所示: 然后,點擊分包選項 ,打開如下圖所示面板。設置分包名 ...

2020-12-03 17:14 0 1807 推薦指數:

查看詳情

egret:微信小游戲分包加載

白鷺官方提供了分包加載資源的方法:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/package/index.html 1.下載示例項目:https://github.com/himuil ...

Wed Feb 19 23:18:00 CST 2020 0 1218
uniapp 分包加載

pages.json文件中與pages同級 在manifest.json中添加 ...

Wed Jul 15 01:24:00 CST 2020 0 1377
如何利用微信小游戲分包加載機制突破4M代碼包體積限制

相信大家度過了一個不錯的端午假期,在端午前夕,即6月15日晚上,微信小游戲宣布支持分包加載功能,白鷺引擎在端午節后第一天正式支持分包加載機制。在正式向開發者介紹如何使用前,我先為各位解讀一下我對微信提供這個 API 的理解。 如何評論微信小游戲中新加入的分包加載 API ...

Sat Oct 27 00:12:00 CST 2018 0 2298
微信小游戲 4M升8M分包加載

一、微信分包加載 微信分包加載教程 嘛,因為原來的4M太小了,滿足不了小游戲內容的需求,現在提升到了8M。這8M可以分包加載,而不需要一次性加載8M。 如果是老版本,則分包加載不起作用,會一次加載8M內容,用戶等待會比較久。 二、Egret的解決方案 ...

Thu Jun 21 22:13:00 CST 2018 0 841
小程序分包加載

開發者需要將小程序划分成不同的子包,在構建時打包成不同的分包,用戶在使用時按需進行加載。 在構建小程序分包項目時,構建會輸出一個或多個分包。每個使用分包小程序必須包含 一個主包,所謂的主包,即放置默認啟動頁/TabBar 頁面,以及一些所有分包需要用到 整個小程序所有分包大小不超過 ...

Mon Oct 22 05:21:00 CST 2018 0 2520
微信小游戲 4M升8M分包加載

一、微信分包加載 微信分包加載教程 嘛,因為原來的4M太小了,滿足不了小游戲內容的需求,現在提升到了8M。這8M可以分包加載,而不需要一次性加載8M。 如果是老版本,則分包加載不起作用,會一次加載8M內容,用戶等待會比較久 ...

Fri Mar 15 04:41:00 CST 2019 0 1075
【小程序】---分包加載

一、分包加載   某些情況下,開發者需要將小程序划分成不同的子包,在構建時打包成不同的分包,用戶在使用時按需進行加載   在構建小程序分包項目時,構建會輸出一個或多個分包。每個使用分包小程序必定含有一個主包。所謂的主包,即放置默認啟動頁面/TabBar 頁面,以及一些所有分包都需用到公共資源 ...

Mon Mar 18 08:25:00 CST 2019 0 582
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM