問題描述 現有一個點p(x0,y0),多變形ptPolypon,判斷點p是否在多邊形內。 算法 判斷一個點是否在多邊形內,我們可以從該點引出一條水平射線(任意射線都可,但水平便於計算),觀察射線與多變形的交點個數,如果交點個數為奇數,則該點在多邊形內,如果為 偶數 則在多邊形外 ...
矩形 矩形只是多段線的一種解, 正交矩形可以利用坐標直接相減 速度最快 ,見 using System.Windows.Rect WPF的類. 非正交矩形可以利用叉乘求解. 舉個例子,不完全的代碼: R ,R ,R ,R 是矩形的角點 射線法 但是非矩形的情況下,就需要射線法. 測試命令 子函數 GetEntityPoint ds 完 ...
2020-11-30 16:26 0 552 推薦指數:
問題描述 現有一個點p(x0,y0),多變形ptPolypon,判斷點p是否在多邊形內。 算法 判斷一個點是否在多邊形內,我們可以從該點引出一條水平射線(任意射線都可,但水平便於計算),觀察射線與多變形的交點個數,如果交點個數為奇數,則該點在多邊形內,如果為 偶數 則在多邊形外 ...
凸包 參考 安德魯算法 分治法(其中nfox的項目實現的是分治法) 多邊形快速凸包算法(Melkman‘s Algorithm) 還可以這看cpp的代碼: https://www.cnblogs.com/VividBinGo/p/11637684.html 定義 凸包又叫凸多邊形,本篇 ...
最近工作中遇到了這個問題,檢索之后發現這種實現方式挺有意思的,無論是凸多邊形還是凹多邊形都可以判斷。 射線法是用被測點向任意方向(通常為了好算,使其射向右側)做一條射線,判斷射線與多邊形的交點。如果交點的數量為奇數,則被測點在多邊形內;如果交點的數量為偶數,則被測點在多邊形以外。 期間,有些 ...
通過射線法判斷點和多邊形的位置關系.適用於任意多邊形. 射線法:從目標點引出一條射線,查看和多邊形有多少個交點.如果交點是奇數個,說明在多邊形內部,否則在多邊形外部.(在多邊形上的情況,在計算中可以算出來,這里不說明這種情況.) 圖中,假設黑色為引出的射線 ...
相關閱讀 cad.net 定義lisp與發送同步命令 仿mapcar函數 提供:雪山飛狐 調用 您可能還需要C#中的yield關鍵字的參考. 避免判斷yield中使用linq的Count()>0 仿vlax-ldata-get函數 先看lisp如何設置和獲取一個詞典對象 ...
向量 在編程上面,向量用(X,Y,Z)表示,也就是(123.156,194.156,215,00) 唉!那么和點的數據結構是一樣的. 它主要的目的是累加方向和計算夾角. 記住一個原則就行:它表示原點(0,0,0)到(X,Y,Z)的方向和長度. 那么兩個點怎么轉換成向量呢? 數學上就是b點 ...