自定義幾何形狀和外觀 翻譯自官方文檔。 這篇教程介紹的是 Primitive API 有關的資料,適合高級用戶。想快速繪制各種形狀,建議參考 Entity API。 1. 幾何概述 Cesium 可以創建 Entity API 創建各種幾何圖形,例如繪制一個矩形: 這是 ...
官方雖然說文章已過時,且說 年會更新文章的代碼,但是咕咕咕到了現在都沒更新。 Geometry and Appearances CesiumGS cesium Wiki github.com 創建自定義幾何圖形和外觀 Cesium支持許多常見的圖形,開箱即用。但是,有時候這些預置的圖形不一定能滿足需求。 由於 幾何 和 外觀 在 Primitive API 中是分離的,所以可以在外觀相同的時候添加 ...
2020-11-30 01:21 0 2737 推薦指數:
自定義幾何形狀和外觀 翻譯自官方文檔。 這篇教程介紹的是 Primitive API 有關的資料,適合高級用戶。想快速繪制各種形狀,建議參考 Entity API。 1. 幾何概述 Cesium 可以創建 Entity API 創建各種幾何圖形,例如繪制一個矩形: 這是 ...
翻譯有誤請指出,規范性轉載。@秋意正寒。 原文出處:https://cesium.com/blog/2015/05/26/graphics-tech-in-cesium-stack Cesium 和普通的圖形引擎沒什么區別,但是當對地球上事務抽象的邏輯層越來越多后,Cesium 中的類 ...
展示圖: 功能思路: 使用WebGL的着色器功能,生成動態的動畫紋理 接着利用Cesium的 Material()方法對應的fabric.source屬性將動畫紋理賦值上去 最后創建線實體,在線的材質屬性中賦值,就成功了 封裝好的方法調用 1、實例化方法 2、創建流動軌線 ...
Graphics Tech in Cesium - Vertex Compression | cesium.com 頂點壓縮概述 計算機圖形學中一種常見的作法是打包、壓縮頂點屬性。它增加了頂點着色器中的代碼,達到減小內存占用的效果,同時也減少了數據通過總線從CPU到GPU的時間,降低了GPU ...
版權沒有,請尊重翻譯成果,有翻譯錯誤請指出,規范性轉載。@秋意正寒 本文通過解讀 Scene.render 方法,觀察 WebGL 在 Cesium 1.9 中如何渲染一幀。讀者可以在 Scene.render 方法處打斷點進入調試。 由於 Cesium 專注於可視化地理空間 ...
1. 簡介 Fabric 是 Cesium 中用於描述材質的一種 JSON 規定。 材質表現了多邊形、折線、橢圓等形狀的外觀。 使用 Fabric 和 GLSL,可以完全自定義材質。 通過幾何對象的 material 屬性可以創建材質,這個屬性是 Cesium.Material 對象 ...
翻譯有誤請指出,規范性轉載。@秋意正寒。 原文出處Graphics Tech in Cesium - Renderer Architecture | cesium.com Cesium 是一個 WebGL 引擎,自 WebGL 1.0 在 2011 年 3 月發布后,官方就開始開發 ...
譯者注:本文翻譯自Cesium官方博文《Horizon Culling》,by KEVIN RING。 目錄 地平線針對球體剔除一個點 平面測試 圓錐測試 推廣到橢球 代碼 預覽 在開發像Cesium這樣的虛擬數字地球時,我們需要 ...