在許多地方,都需要用到動畫融合,unity的新版動畫系統已經能夠很方便的進行動畫融合,那么使用spine的動畫狀態機的情況下,如何來進行動畫融合呢? 官方有兩種方案,一種是使用混合動作實現,另一種是使用spine的動畫狀態機實現,這里講解一下狀態機的實現: 將該腳本掛到一個掛有 ...
參考: https: github.com DragonBones Tools blob master README zh CN.md 一 安裝 npm install dragonbones tools global 二 使用 將當面目錄下所有的 Spine JSON 格式文件轉換為龍骨 JSON 格式文件。 db t spine 將當面目錄下所有的 Live d JSON 格式文件轉換為龍骨 ...
2020-11-25 14:29 0 1099 推薦指數:
在許多地方,都需要用到動畫融合,unity的新版動畫系統已經能夠很方便的進行動畫融合,那么使用spine的動畫狀態機的情況下,如何來進行動畫融合呢? 官方有兩種方案,一種是使用混合動作實現,另一種是使用spine的動畫狀態機實現,這里講解一下狀態機的實現: 將該腳本掛到一個掛有 ...
cocos2dx版本為3.10 1.具體原理和代碼可以參考博文《利用shader改變圖片色相Hue》,下面的代碼根據該博文進行整理優化。 基本原理就是將RGB值轉換為HSL值后加上輸入的HSL值,再轉換為RGB值。 2.spine變色的思路有三種: ①spine ...
實現的成果 最終實現的效果是: 可以使用單張紋理構建自定義附件(attachment), 實現 Spine 骨骼動畫的局部換裝. 這么做的原因 Cocos Creator 官方提供了 Spine 動畫的一些功能, 如, 替換附件(attachment) 實現局部換裝, 節點掛載 ...
前言 最近這兩天剛剛接觸Spine,研究了一下Unity Mecanim Animator如何控制Spine,在此分享記錄一下,如有不當之處,請留言指出,歡迎討論。 Unity & Spine 想要在Unity中使用Spine動畫,目前有三種方式。第一種,利用 ...
效果都是根據以下測試代碼來說的,可能有些不太准確 setStartListener (const StartListener& listener) StartListener原型 ...
前言 本文實現了spine動畫的預加載,解決在戰斗等大量加載spine動畫的時候出現卡頓現象。 這里使用和修改三個類,直接修改的源碼,當然你也可以繼承LuaSkeletonAnimation,自己封裝一個類。這里做個例子, 不自己寫類,直接改源碼。如果想自己寫,綁定到lua,看我別的帖子 ...
最近在看動畫的實現方式 cocosCreator 提供了很多種動畫的兼容,DB(DragonBone),Spine,逐幀,還有屬性動畫 一個游戲是否好玩,其一是游戲的核心玩法是否夠有創意,當然更多是美工,一個美術的設計 而靜態的東西固然是有可能吸引玩家的,但是動態的美工設計能更加吸引 ...
time: 2015/07/23 版本: 1. 在C++中添加獲取骨骼的函數 (1)SkeletonAnimation.h (2)SkeletonAni ...