一、Play it again: reactivation of waking experience and memory(Trends in Neurosciences 2010) 來自嚙齒動物的越來越多的證據表明,稱為尖波/波紋(SWR)的網絡事件在海馬體依賴性記憶鞏固中起着關鍵作用 ...
本文的相關鏈接: github上DQN代碼的環境搭建,及運行 Human Level Control through Deep Reinforcement Learning conda配置 經驗池的引入算是DQN算法的一個重要貢獻,而且experience replay buffer本身也是算法中比較核心的部分,並且該部分實現起來也是比較困難的,尤其是一個比較好的 速度不太慢的實現。為此,在本博客 ...
2020-11-23 13:21 4 1356 推薦指數:
一、Play it again: reactivation of waking experience and memory(Trends in Neurosciences 2010) 來自嚙齒動物的越來越多的證據表明,稱為尖波/波紋(SWR)的網絡事件在海馬體依賴性記憶鞏固中起着關鍵作用 ...
在上一篇文章強化學習——DQN介紹 中我們詳細介紹了DQN 的來源,以及對於強化學習難以收斂的問題DQN算法提出的兩個處理方法:經驗回放和固定目標值。這篇文章我們就用代碼來實現 DQN 算法 一、環境介紹 1、Gym 介紹 本算法以及以后文章要介紹的算法都會使用 由 \(OpenAI ...
前言 實例參考MorvanZhou/Reinforcement-learning-with-tensorflow, 更改為PyTorch實現,並增加了幾處優化。實現效果如下。 其中,紅色方塊作為探索的智能體,到達黃色圓形塊reward=1,到達黑色方塊區域reward=-1. 代碼 ...
上篇文章強化學習——詳解 DQN 算法我們介紹了 DQN 算法,但是 DQN 還存在一些問題,本篇文章介紹針對 DQN 的問題的改進算法 一、Double DQN 算法 1、算法介紹 DQN的問題有:目標 Q 值(Q Target )計算是否准確?全部通過 \(max\;Q\) 來計算有沒有 ...
在強化學習(十)Double DQN (DDQN)中,我們講到了DDQN使用兩個Q網絡,用當前Q網絡計算最大Q值對應的動作,用目標Q網絡計算這個最大動作對應的目標Q值,進而消除貪婪法帶來的偏差。今天我們在DDQN的基礎上,對經驗回放部分的邏輯做優化。對應的算法是Prioritized ...
DQN 算法改進 (一)Dueling DQN Dueling DQN 是一種基於 DQN 的改進算法。主要突破點:利用模型結構將值函數表示成更加細致的形式,這使得模型能夠擁有更好的表現。下面給出公式,並定義一個新的變量: \[q(s_t, a_t)=v(s_t)+A(s_t, a_t ...
1、DQN簡介 DQN 是指基於深度學習的 Q-learning 算法,主要結合了值函數近似 (Value ...
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_30615903/article/details/80744083 DQN(Deep Q-Learning)是將深度學習deeplearning與強化學習reinforcementlearning相結合 ...