譯者注:本文翻譯自Cesium官方博文《Graphics Tech in Cesium - Rendering a Frame》,May 14, 2015 by Patrick Cozzi。 目錄 設置 更新 潛在可見集合 渲染 排序和批處理 ...
版權沒有,請尊重翻譯成果,有翻譯錯誤請指出,規范性轉載。 秋意正寒 本文通過解讀 Scene.render 方法,觀察 WebGL 在 Cesium . 中如何渲染一幀。讀者可以在 Scene.render 方法處打斷點進入調試。 由於 Cesium 專注於可視化地理空間內容,因此多光源的場景並不擅長 不多見,Cesium 使用的是傳統的前向陰影流水線。Cesium 的流水線之所以獨特,是因為它 ...
2020-11-23 00:00 0 1580 推薦指數:
譯者注:本文翻譯自Cesium官方博文《Graphics Tech in Cesium - Rendering a Frame》,May 14, 2015 by Patrick Cozzi。 目錄 設置 更新 潛在可見集合 渲染 排序和批處理 ...
翻譯有誤請指出,規范性轉載。@秋意正寒。 原文出處:https://cesium.com/blog/2015/05/26/graphics-tech-in-cesium-stack Cesium 和普通的圖形引擎沒什么區別,但是當對地球上事務抽象的邏輯層越來越多后,Cesium 中的類 ...
Graphics Tech in Cesium - Vertex Compression | cesium.com 頂點壓縮概述 計算機圖形學中一種常見的作法是打包、壓縮頂點屬性。它增加了頂點着色器中的代碼,達到減小內存占用的效果,同時也減少了數據通過總線從CPU到GPU的時間,降低了GPU ...
原計划開始着手地形系列,但發現如果想要從邏輯上徹底了解地形相關的細節,那還是需要了解Cesium的數據調度過程,這樣才能更好的理解,因此,打算先整體介紹一下Cesium的渲染過程,然后在過渡到其中的兩個主要模塊:地形數據和影像數據。 簡述 設想一下,印度洋的暖流 ...
自定義幾何形狀和外觀 翻譯自官方文檔。 這篇教程介紹的是 Primitive API 有關的資料,適合高級用戶。想快速繪制各種形狀,建議參考 Entity API。 1. 幾何概述 Cesium 可以創建 Entity API 創建各種幾何圖形,例如繪制一個矩形: 這是 ...
官方雖然說文章已過時,且說 2018 年會更新文章的代碼,但是咕咕咕到了現在都沒更新。 Geometry and Appearances · CesiumGS/cesium Wiki (github.com) 創建自定義幾何圖形和外觀 Cesium支持許多常見的圖形,開箱即用。但是,有時候 ...
如果把地球比做一個人,地形就相當於這個人的骨骼,而影像就相當於這個人的外表了。之前的幾個系列,我們全面的介紹了Cesium的地形內容,詳見: Cesium原理篇:1最長的一幀之渲染調度 Cesium原理篇:2最長的一幀之網格划分 Cesium原理篇:3最長的一幀之地 ...