用循環鏈來表示隊列,並且只有一個指針。我的想法就是在每個節點添加一個布爾型數據,可以用布爾型數據的true和false來判斷此節點是否有數據。 這樣生成隊列的時候和書上類似。 插入數據的時候,先保存原指針指向的點,然后將此指針向下尋找,直到找到一個節點的布爾是false,而下一個是true時 ...
簡單的流程圖 參閱其他博客,並在其基礎上進行修補 https: blog.csdn.net JxufeCarol article details ...
2020-11-20 12:42 0 2785 推薦指數:
用循環鏈來表示隊列,並且只有一個指針。我的想法就是在每個節點添加一個布爾型數據,可以用布爾型數據的true和false來判斷此節點是否有數據。 這樣生成隊列的時候和書上類似。 插入數據的時候,先保存原指針指向的點,然后將此指針向下尋找,直到找到一個節點的布爾是false,而下一個是true時 ...
特別用了指針來計算 但如果是int*a = new int; *a = 1; 直接用*a去進行運算,就跟正常的隊列設計是一樣的了 所以感覺用指針a而不是整形*a,有點多余,感覺是誤解了 用*a去設計(沒有加入tag來進行修改) ...
/* 不帶頭結點的鏈式隊列進出隊操作 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ElementType int typedef struct QNode *Queue; typedef struct Node ...
我使用類模版來完畢循環鏈表實現隊列的操作。首先定義一個結點類node用來保存結點信息,然后定義隊列類Queue。接下來我們思考:要完畢隊列的4個基本操作即 1.推斷隊列是否為空 2.在隊列尾部push進數據 3.從隊列頭部取出數據 4.刪除掉隊列首部的元素 ...
本周的作業要求: 1.給出循環隊列的存儲結構定義。 2.完成循環隊列的基本操作函數。 1) 初始化循環隊列; 2) 建立循環隊列; 3) 實現入隊和出隊操作 ...
-------------鏈隊列初始化操作地址0x7fff5fbff618------------- -------------判斷鏈隊列是否為空隊列地址0x7fff5fbff5c0------------- -------------進入鏈隊列 ...
#include <stdlib.h> typedef int datatype; /* 定義節點存儲入隊元素和指向下一節點的指針 */ typedef struct node ...
順序隊列一般實現為循環隊列,因為普通的隊列可能產生“假溢出”。 循環隊列的兩個狀態: 1.隊空 2.隊滿 (注意,循環隊列必須損失一個存儲空間,用來區分隊空和堆滿,如果隊列中的所有空間對被占滿,那么隊空和隊滿的狀態都是qu.front == qu.rear,導致 ...