c#去掉小數點后的無效0 ,保留指定位數的小數,比如10.0顯示成10,小數部分會四舍五入 也可以這樣寫: string.Format("{0:0.##}",value) 0.# 表示最多保留1位有效數字,但是不包括0 0.## 表示最多保留2位有效數字,但是不包括0 我的測試環境 ...
c#去掉小數點后的無效0 ,保留指定位數的小數,比如10.0顯示成10,小數部分會四舍五入 也可以這樣寫: string.Format("{0:0.##}",value) 0.# 表示最多保留1位有效數字,但是不包括0 0.## 表示最多保留2位有效數字,但是不包括0 我的測試環境 ...
我的環境:Unity3D 5.3.7p4 XLua版本v2.1.6 基於Lua5.3 (https://github.com/Tencent/xLua) 在Lua中數字不區分整型或浮點型,所有都是number,當你在整除時,返回的結果中帶有小數0,比如printf(100/10 ) ---輸出 ...
小數位數較多,可以使用round 如: ...
例:double sf = 123.123; 這里我們怎么判斷sf小數點部分是否為零,可以直接用原數減去將sf強制轉換后的整數是否為零來判斷。 if((sf - (int)sf) == 0),則說明sf的小樹部分為零,反之則不為零。 ...
最近在改版自已的一個網站的時候,遇到了一個問題。 用jquery的width()函數獲取元素寬度的時候,返回得到的是整數,而不是小數。 如下圖,谷歌上顯示的寬度為1078.89px 而我用控制台輸出了 console.log ...
有時候需要將兩個整數相除,獲得帶小數點的float類型數。例如一個整數12345,需要變成123.45。常見與串口與硬件通訊,DSP處理浮點型比較麻煩,DSP傳遞來的溫度等數據都以整型的方式傳遞,串口控件接收到數據后,需要將溫度值變成實際的值,就可能采用這種方式了。 例如: int itemp ...
#include<math.h> double ceil(double x) //向上取整 double floor(double x) //向下取整 ...