原文:[GAMES101/CG] 作業1-透視投影 框架解析手記

Abstract 如果你對投影幾何沒什么概念,可以移步 這里 。 History: 此文章由於存在過一些重大邏輯錯誤,經過了兩次修改,現在仍在勘誤中 我們口頭模擬一下作業 的繪制過程: main函數 跳轉到rasterizer的clear函數看看是如何實現的: rst::rasterizer::clear rst::Buffers buff 注意到clear的參數類型是rst::Buffers,先 ...

2020-11-17 13:36 1 1013 推薦指數:

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[GAMES101/CG] 作業2-插值 解析手記

Abstract 相比作業1僅進行線框的繪制,作業2要求通過光柵化技術對三角形內部的顏色進行填充,並通過z-buffer技術實現遮擋效果,實現MSAA多重采樣抗鋸齒當然更好。 Reference: https://blog.csdn.net/qq_36242312/article ...

Tue Nov 24 21:41:00 CST 2020 0 802
games101 作業8

差不多過了四個月(一個學期)了,這個學期太忙了,之前一直沒有寫出作業8,再加上這個學期,太折磨了,幾乎就是在荒廢時間,暑假在忙保研的事情,其實還有一個營,不過差不多就要確定了吧,於是最終在今天寫完了作業8。 同樣的,我們來看作業要求: 在 rope.cpp 中, 實現 Rope 類 ...

Mon Jul 26 08:19:00 CST 2021 0 375
GAMES101作業1

作業目標: get_model_matrix(float rotation_angle): 逐個元素地構建模型變換矩陣並返回該矩陣。在此函數中,你只需要實現三維中繞 z 軸旋轉的變換矩陣,而不用處理平移與縮放 get_projection_matrix(float ...

Mon Apr 12 06:23:00 CST 2021 0 230
GAMES101作業2

作業任務: 填寫並調用函數 rasterize_triangle(const Triangle& t)。 即實現光柵化 該函數的內部工作流程如下: 創建三角形的 2 維 bounding box。 遍歷此 bounding box 內的所有像素(使用其整數索引 ...

Wed Apr 14 06:29:00 CST 2021 1 695
games101 作業6

這是games101 現代計算機圖形學 作業06 by coolwx 感謝https://blog.csdn.net/miyu1994/article/details/107006010/ 這位大佬的文章,因為我一開始真的寫不出來SAH(啟發式搜索),看了這位大神的算法,我最終才理解了他的算法 ...

Fri Feb 05 10:30:00 CST 2021 1 1196
GAMES101作業解答-作業1 旋轉與投影

GAMES101作業解答-作業1 旋轉與投影 1. 題目要求 作業任務是填寫一個旋轉矩陣和一個透視投影矩陣。給定三維下三個 點 v0(2.0,0.0,−2.0),v1(0.0,2.0,−2.0),v2(−2.0,0.0,−2.0), 需要將這三個點的坐 標變換為屏幕坐標並在屏幕上繪制 ...

Fri Dec 11 19:08:00 CST 2020 0 901
games101 作業3 shading

1 總覽 在這次編程任務中,我們會進一步模擬現代圖形技術。我們在代碼中添加了 Object Loader(用於加載三維模型), Vertex Shader 與 Fragment S ...

Thu Jan 28 10:08:00 CST 2021 0 293
games101 作業7 實現path tracing

好家伙,閆老師說此程序很慢,算是見識到了path tracing有多慢。。。(渲染時間1個小時) 這是3月3號了,主要是2月份過年,然后其他東西,本來我也懶,所以很多時候也荒廢掉了,今天算是重新復習了一下渲染管線,然后,果然一段時間不寫,框架全部忘光了。。。這個path-tracing也是理解 ...

Thu Mar 04 01:04:00 CST 2021 2 1024
 
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