原文:scratch編程井字棋——人機對戰

今天我們來挑戰一個稍微有點復雜的程序 井字棋,首先我們先來看看效果: 我們來看看這個程序的具體要求: ,紅方 電腦 要有意識的去阻止藍方 玩家 連成一條線 ,紅方要有意識的去把紅方連成一條線 ,如果藍方未對紅方構成威脅,並且紅方無法下一步勝利,電腦隨機落子 ,系統要去判斷哪一方勝利。 喜歡的話請關注微信公眾號 ...

2020-11-13 22:17 0 456 推薦指數:

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(人機對戰版)

游戲介紹 ,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一種在3*3格子上進行的連珠游戲,和五子棋類似。然后由分別代表O和X的兩個游戲者輪流在格子里留下標記(一般來說先手者為X),任意三個標記形成一條直線(包括行、列、對角線、反對角線),則為獲勝。 解決策略 重點在於電腦方如何下棋,我們采取估計 ...

Wed Oct 31 07:21:00 CST 2018 0 1519
[游戲學習22] MFC 雙人對戰

>_<:太多啦,感覺用英語說的太慢啦,沒想到一年做的東西竟然這么多.....接下來要加速啦! >_<:注意這里必須用MFC和前面的Win32不一樣啦! >_&l ...

Sun May 18 23:02:00 CST 2014 3 1794
算法

算法 緒言 說到,也許都想起了自己小時候的時光吧。 其實很簡單,只要你去認真分析它,你就能明白什么叫做“先手不輸,后手不贏”。 算法 V1 隨機算法。 掃描全局找出所有空位。 隨機一個空位,下子。 V2 先看看自己有沒有已經構成兩個一空的 即 O O ...

Sun Mar 15 18:50:00 CST 2020 0 1457
五子人機對戰

差不多是我一年前做的項目了,今天翻回來再回顧回顧,總結下。 1. 項目流程 UI界面部分 利用Java的圖形界面工具swing和awt來繪制棋盤的框架,繪制了15X15的網格 ...

Sun Mar 29 08:00:00 CST 2020 0 669
人機對戰初體驗—四子游戲

人機對戰初體驗—四子游戲 繼去年3月人機大戰引發全球矚目以來,圍棋AI(人工智能)再度引發跨領域的關注:一個叫Master的圍棋AI,幾天時間,面對中日韓頂尖職業圍棋選手,已取得60勝0敗的恐怖戰績,展現出的圍棋技藝已經到了人類理解不了的程度。這可以視為人工智能在圍棋領域的一次“大征服”,而在 ...

Sat Feb 11 04:29:00 CST 2017 0 1663
五子人機對戰設計

一、人機對戰算法概述 人機對戰屬於一種弱人工智能算法,其核心是:當玩家落下一枚棋子后,計算出這枚棋子構成的所有型,找出威脅程度最大的型,並破解其產生的威脅。 五子中所能產生的型有很多,如果棋子至少有一邊被封死,這種型被稱為“死”型,反之被稱為“活”型。根據棋子的數量,型又可 ...

Wed Dec 06 01:08:00 CST 2017 0 5200
JavaFX 游戲

利用JavaFX設計一個游戲,其中包括了能夠與玩家對戰的AI。AI的實現相比五子來說要簡單得多,可以保證AI在后手情況下絕對不會輸,具體實現如下: /* * To change this license header, choose License Headers ...

Sun Dec 08 05:24:00 CST 2019 0 335
 
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