原文:socket網絡編程(五)——粘包拆包問題

今天和大家講一下socket網絡編程中粘包和拆包的問題。 出現粘包拆包的原因 假設一個這樣的場景,客戶端要利用send 函數發送字符 asd 到服務端,連續發送 次,但是服務端休眠 秒之后再去緩沖池中接收。那么請問 秒之后服務端從緩沖區接收到的信息是 asd 還是 asdasdasd 呢 如果大家有去做實驗的話,可以知道服務端收到的是 asdasdasd ,為什么會這樣呢 按正常的話,服務端收到的 ...

2020-11-13 21:47 0 373 推薦指數:

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Java網絡編程基礎之TCP

大的數據發送。這就是TCP所謂的問題。 一、TCP/問題說明 我們可以通過圖解 ...

Mon Sep 11 04:13:00 CST 2017 0 2483
python socket網絡編程問題詳解

一,問題詳情 1,只有TCP有現象,UDP永遠不會   你的程序實際上無權直接操作網卡的,你操作網卡都是通過操作系統給用戶程序暴露出來的接口,那每次你的程序要給遠程發數據時,其實是先把數據從用戶態copy到內核態,這樣的操作是耗資源和時間的,頻繁的在內核態和用戶態之前交換數據 ...

Sat Apr 28 18:45:00 CST 2018 0 944
【游戲開發】網絡編程之淺談TCP問題及其解決方案

引子 現如今手游開發中網絡編程是必不可少的重要一環,如果使用的是TCP協議的話,那么不可避免的就會遇見TCP問題,馬三覺得haifeiWu博主的 TCP 問題淺析及其解決方案 這篇博客講得很不錯,因此轉載過來並稍作修改與大家分享,也留作自己時常溫習和查閱,文章的版權 ...

Tue May 07 06:29:00 CST 2019 2 937
C#網絡編程學習(5)---Tcp連接中出現的問題

本文參考於CSDN博客wxy941011 1、疑問 我們使用第四個博客中的項目。 修改客戶端為:連接成功后循環向服務器發送從1-100的數字。看看服務器會不會正常的接收100次數據。 可是我們發現服務器只接收了兩次數據,為什么和期望的不一樣呢,這就觸發了問題。 2、什么是 ...

Mon May 20 16:52:00 CST 2019 0 654
Socket封包、

socket,如果是做tcp連接,可能會遇到與半包的問題,TCP屬於傳輸層的協議,傳輸層除了有TCP協議外還有UDP協議。那么UDP是否會發生的現象呢?答案是不會。UDP是基於報文發送的,從UDP的幀結構可以看出,在UDP首部采用了16bit來指示UDP數據報文的長度,因此在應用層 ...

Thu May 28 19:14:00 CST 2020 0 1057
socket編程解決和丟包問題

##socket 丟包解決方式 采用固定頭部長度(一般為4個字節),包頭保存的是體的長度 header+body 包頭+體 下面的例子不是按照上圖中規定的格式編寫的,但是思路都是一樣的,先讀出一個包頭,得到體的長度,解析出包體 ...

Sun Mar 10 06:41:00 CST 2019 0 1506
什么是

什么是? 對於什么是問題,我想先舉兩個簡單的應用場景: 客戶端和服務器建立一個連接,客戶端發送一條消息,客戶端關閉與服務端的連接。 客戶端和服務器簡歷一個連接,客戶端連續發送兩條消息,客戶端關閉與服務端的連接。 對於第一種情況,服務端的處理 ...

Sun Aug 12 06:03:00 CST 2018 0 1634
解決問題

解決問題 上一篇我們介紹了如果使用Netty來開發一個簡單的服務端和客戶端,接下來我們來討論如何使用解碼器來解決TCP的問題 我們知道,TCP是以一種流的方式來進行網絡轉播的,當tcp三次握手簡歷通信后,客戶端 ...

Sun Jun 09 19:46:00 CST 2019 0 488
 
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