大的數據包發送。這就是TCP所謂的拆包和粘包的問題。 一、TCP粘包/拆包問題說明 我們可以通過圖解 ...
今天和大家講一下socket網絡編程中粘包和拆包的問題。 出現粘包拆包的原因 假設一個這樣的場景,客戶端要利用send 函數發送字符 asd 到服務端,連續發送 次,但是服務端休眠 秒之后再去緩沖池中接收。那么請問 秒之后服務端從緩沖區接收到的信息是 asd 還是 asdasdasd 呢 如果大家有去做實驗的話,可以知道服務端收到的是 asdasdasd ,為什么會這樣呢 按正常的話,服務端收到的 ...
2020-11-13 21:47 0 373 推薦指數:
大的數據包發送。這就是TCP所謂的拆包和粘包的問題。 一、TCP粘包/拆包問題說明 我們可以通過圖解 ...
一,粘包問題詳情 1,只有TCP有粘包現象,UDP永遠不會粘包 你的程序實際上無權直接操作網卡的,你操作網卡都是通過操作系統給用戶程序暴露出來的接口,那每次你的程序要給遠程發數據時,其實是先把數據從用戶態copy到內核態,這樣的操作是耗資源和時間的,頻繁的在內核態和用戶態之前交換數據 ...
引子 現如今手游開發中網絡編程是必不可少的重要一環,如果使用的是TCP協議的話,那么不可避免的就會遇見TCP粘包和拆包的問題,馬三覺得haifeiWu博主的 TCP 粘包問題淺析及其解決方案 這篇博客講得很不錯,因此轉載過來並稍作修改與大家分享,也留作自己時常溫習和查閱,文章的版權 ...
本文參考於CSDN博客wxy941011 1、疑問 我們使用第四個博客中的項目。 修改客戶端為:連接成功后循環向服務器發送從1-100的數字。看看服務器會不會正常的接收100次數據。 可是我們發現服務器只接收了兩次數據,為什么和期望的不一樣呢,這就觸發了粘包問題。 2、什么是粘包和拆包 ...
socket,如果是做tcp連接,可能會遇到粘包與半包的問題,TCP屬於傳輸層的協議,傳輸層除了有TCP協議外還有UDP協議。那么UDP是否會發生粘包或拆包的現象呢?答案是不會。UDP是基於報文發送的,從UDP的幀結構可以看出,在UDP首部采用了16bit來指示UDP數據報文的長度,因此在應用層 ...
##socket 丟包粘包解決方式 采用固定頭部長度(一般為4個字節),包頭保存的是包體的長度 header+body 包頭+包體 下面的例子不是按照上圖中規定的格式編寫的,但是思路都是一樣的,先讀出一個包頭,得到包體的長度,解析出包體 ...
什么是粘包、拆包? 對於什么是粘包、拆包問題,我想先舉兩個簡單的應用場景: 客戶端和服務器建立一個連接,客戶端發送一條消息,客戶端關閉與服務端的連接。 客戶端和服務器簡歷一個連接,客戶端連續發送兩條消息,客戶端關閉與服務端的連接。 對於第一種情況,服務端的處理 ...
解決粘包和拆包問題 上一篇我們介紹了如果使用Netty來開發一個簡單的服務端和客戶端,接下來我們來討論如何使用解碼器來解決TCP的粘包和拆包問題 我們知道,TCP是以一種流的方式來進行網絡轉播的,當tcp三次握手簡歷通信后,客戶端 ...