switch語句改為多態結構更好些。 . 常規switch .多態 std::map取代switch 上述完全是一個面向過程到面向對象的轉變:將每個case分支都作為一個子對象,然后用C 語言的多態性去動態綁定。這樣做確實是帶來了性能上的損失,但是在當今的CPU計算能力而言,這是可以忽略的,而它帶來的好處卻很有用: 分支的增減只要繼續派生即可 子類代表了一個case,比必須用type去硬編碼的c ...
2020-11-04 16:10 0 433 推薦指數:
if和switch的區別: 一、語句的格式: if/else的寫法格式如下: swith/case的寫法如下: 二、邏輯結構: 從上面if/else與switch/case格式的區別可以看出: A: if/else能根據邏輯判斷輸出相應的語句 ...
淺析C/C++中的switch/case陷阱 先看下面一段代碼: 文件main.cpp 在gcc編譯器下編譯的結果為: 提示跳過了變量b的初始化過程。對於一個局部變量,它的作用域為它所定義的地方到它所在的語句塊結束為止,那么對於變量b,它所在的最小語句塊 ...
一、作用 用來處理多條件的定值的判斷。 二、語法 switch(變量或者表達式的值) { case 值1:要執行的代碼; break; case 值2:要執行的代碼; break; case 值3:要執行的代碼 ...
switch是一個控制語句,用於選擇一個要執行的語句塊。 一個switch語句包括一個或多個執行的語句塊。每個語句塊包括一個或多個case標簽,case后接要執行的語句。 如下面的代碼 注: 每個 case 標簽指定一個常數值。switch 語句會將控制傳輸 ...
在C#中switch(type){case tpye1:break;case tpye2:break;case tpye3:break;case tpye4:break;};其中type可以是數字,也可以是字符串; ...
對於這個問題自己是比較清楚的,在分支比較多時,switch-case的效率肯定比if-else的要高許多,其原理類似於我們在優化某些程序時使用查表來代替算法計算一樣。 如果想進一步深究的話,可以查看GCC編譯之后的匯編代碼。 這里有兩篇Blog可以參考一下,致謝兩位作者。 1. switch ...
上看c++的case沒有pascal的方便 ...