Android應用幀率FPS是衡量應用流暢度的一個非常重要的指標,可以根據FPS對應用做一些優化,那么在開發過程中如何來測試我們的應用的FPS呢? 准備工具:Eclipse + Android測試終端 測試步驟: 1、在設置里打開GPU呈現模式分析。點擊Android設備的“設置 ...
幀數 Frames ,為幀生成數量的簡稱。幀,就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢 更逼真的動畫。因此,游戲的幀數越高,操作起來的連貫性就越流暢。由於人眼的視覺殘留效果,幀數高到一定程度就感覺不出,基本FPS超過 以上就差不多毫無區別。游戲起來感覺便很流暢。幀數越低感覺越卡頓,操作 ...
2020-11-03 16:15 0 6151 推薦指數:
Android應用幀率FPS是衡量應用流暢度的一個非常重要的指標,可以根據FPS對應用做一些優化,那么在開發過程中如何來測試我們的應用的FPS呢? 准備工具:Eclipse + Android測試終端 測試步驟: 1、在設置里打開GPU呈現模式分析。點擊Android設備的“設置 ...
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我們知道,動畫其實是由一幀一幀的圖像構成的。有 Web 動畫那么就會存在該動畫在播放運行時的幀率。而幀率在不同設備不同情況下又是不一樣的。 有的時候,一些復雜或者重要動畫,我們需要實時監控它們的幀率,或者說是需要知道它們在不同設備的運行狀況,從而更好的優化它們,本文就是介紹 Web 動畫幀率 ...
修改Unity的FPS FPS是游戲運行的幀數,本文講解如何修改Unity引擎的FPS。 步驟 1、在 Edit/Project Settings/Quality 質量設置里把幀數設定關閉,關閉之后才能在代碼中修改游戲運行的幀數。 UpdateFrame.cs 2、在Unity中 ...
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bta4.html 關於FPS,在PC端來說,游戲幀數跑得越高越好,FPS跑得越高游戲就越流暢,當然太高也沒什么必要。 不過在手機平台上,游戲幀數跑高了,CPU和GPU負荷相應 ...
(下述需要先安裝eclipse,不然無法抓包) 1.保證手機與PC連接是正常的 2.打開手機“設置”→“開發者選項”(沒有開發者選項就點擊“關於手機”“版本號”連續點擊就會出現開發者選項了)。找到 ...
幀率:卡頓 正常每秒60幀,不能超過1/60,16ms 1:開發者選項",然后勾選“GPU呈現模式分析” 2:重啟應用,在應用頁面切換 3:adb shell dumpsys gfxinfo "你自己的應用名字" > f:\fps.txt 結果分析: 1、打開生成 ...
一、FPS是什么? FPS即Frames per Second(每秒顯示的幀數),用於測量顯示幀數的度量。幀數為0說明頁面處於靜止,只要頁面動起來,這個幀數就會有變化,然后再趨於靜止,頁面滾動起來幀數整體呈現“非對稱”拋物線走勢。接下來看一張圖直觀感受一下: 圖片來源於網絡,侵刪 ...