原文:C#實現OBB碰撞算法

原理在這里 代碼翻寫自Simple Oriented Bounding Box OBB collision detection explaining的高贊答案 C 向量類Vec 定義OBB模型 OBB碰撞算法 測試 ...

2020-11-02 23:30 2 658 推薦指數:

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游戲中的2D OBB碰撞模型的碰撞算法介紹和實踐

前言 上一篇博文說道,射線與場景中模型上的所有三角形求交時,會大幅度影響效率且花費比較多的時間,因此會采取使用包圍盒的形式,進行一個加速求交。在此文中介紹OBB碰撞模型的碰撞算法 OBB碰撞模型 有沒有想過為什么需要用到OBB模型呢,假設一個場景內兩個人物相撞了,你怎么判斷它們是否相撞 ...

Fri May 07 17:19:00 CST 2021 0 1153
Unity內實現OBB包圍盒算法

前言 作為碰撞盒的檢測,OBB是一個常用的辦法。網上有很多文章是介紹原理的,具體可以查一下。 以下給出OBB的Unity實現版本。親測可跑。 參考 :www.tuicool.com/articles/IN… 效果 實現 基礎:對象擁有BoxCollider控件(用作包圍盒 ...

Sun Dec 06 19:20:00 CST 2020 0 755
旋轉矩形碰撞檢測 OBB方向包圍盒算法

  在cocos2dx中進行矩形的碰撞檢測時需要對旋轉過的矩形做碰撞檢查,由於游戲沒有使用Box2D等物理引擎,所以采用了OBB(Oriented bounding box)方向包圍盒算法,這個算法是基於SAT(Separating Axis Theorem)分離軸定律的。   分離軸定律:兩個 ...

Sat Apr 18 07:46:00 CST 2015 0 2955
DFA算法C#實現

搬運自:https://www.cnblogs.com/AlanLee/p/5329555.html 原理搜關鍵字:DFA算法 基本照抄了原文的JAVA代碼,其中應該可以用Dictionary<string,int>來代替Hashtable,但搜到的資料都說Hashtable ...

Wed Apr 29 07:16:00 CST 2020 0 661
C#實現分頁的算法

C#實現分頁的算法 1 新建DataPages分頁數據類如下 public class DataPages<T> where T : class, new() { /// <summary> /// 頁碼 /// </summary> public int ...

Tue May 12 01:47:00 CST 2020 0 1880
簡述OBB算法:使用PCA計算

對於OBB是什么不作介紹,如果你能看到這篇文章,我覺得你應該知道OBB是什么,也大概知道OBB的經典生成算法:使用PCA(主成分分析)。 主成分分析有一個關鍵的線性代數計算步驟,即求解協方差矩陣的特征值和特征向量,這一點必須使用數值分析算法而不能用解題用的基本行變換手段,因為現代程序最大的特點 ...

Thu Mar 18 18:10:00 CST 2021 0 360
8種主要排序算法C#實現

新的一年到了,很多園友都辭職要去追求更好的工作環境,我也是其中一個,呵呵! 最近閑暇的時候我開始重溫一些常用的算法。老早就買了《算法導論》,一直都沒啃下去。 這本書確實很好,只是太難讀了,總是讀了幾章就又讀不下去了!工作上也幾乎用不到。 我這段時間發現看這些排序算法比以前容易 ...

Thu Jan 23 22:02:00 CST 2014 38 22622
 
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