原文:放置類游戲后端服務器架構設計與實現

前言: 停更了一段時間。 年也接近尾聲了,調整了一下人生狀態,繼續前進。 今年完全參與了一款放置類游戲從 到開發上線再到合服。從目前市場上買量游戲的發展線路來看,合服意味着游戲走向壓榨玩家的最后一步了。游戲項目也趨於穩定和成熟,最終能不能繼續運營下去還是未知數,但是還是想從技術上 業務上做一次總結。 放置類游戲歸於休閑游戲類,玩家不需要有太多的操作,只需要點點點即可。因此對於后台服務器來說也不需要 ...

2020-11-29 20:00 0 996 推薦指數:

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游戲服務器架構設計

一、棋牌服務器的特點 1,棋牌不分區不分服 一般來說,棋牌游戲都是不分區不分服的。所以棋牌服務器要滿足隨着用戶量的增加而擴展的需要。 2,房間模式 即在同一局游戲中就是在同一個房間中,同一個房間中的人可以接收到其他人的消息。 3,每個房間的操作必須是順/序性 這個特性類似與一般 ...

Wed Oct 24 17:40:00 CST 2018 0 4592
棋牌游戲服務器架構設計

一,棋牌服務器的特點  1,棋牌不分區不分服  一般來說,棋牌游戲都是不分區不分服的。所以棋牌服務器要滿足隨着用戶量的增加而擴展的需要。  2,房間模式  即在同一局游戲中就是在同一個房間中,同一個房間中的人可以接收到其他人的消息。  3,每個房間的操作必須是順序性  這個特性類似與一般游戲 ...

Sat Apr 15 19:48:00 CST 2017 0 2258
棋牌游戲服務器架構設計

一,棋牌服務器的特點 1,棋牌不分區不分服 一般來說,棋牌游戲都是不分區不分服的。所以棋牌服務器要滿足隨着用戶量的增加而擴展的需要。 2,房間模式 即在同一局游戲中就是在同一個房間中,同一個房間中的人可以接收到其他人的消息。 3,每個房間的操作必須是順序性 這個特性類似與一般游戲 ...

Wed Feb 22 06:00:00 CST 2017 3 20447
國內棋牌游戲服務器是如何架構設計的?

隨着棋牌行業的迅速發展,棋牌行業攻擊也是目前棋牌非常重視的一個問題。手游類型的棋牌游戲很受廣大牌友的喜愛隨着辦理游戲資質的門檻降低了,做手游棋牌游戲的人也越來越多,市場競爭也就變得越來越激烈,同行之間往往會采取DDos cc等攻擊的手段打擊對手,這是目前棋牌運營商們面臨 ...

Fri Aug 25 09:50:00 CST 2017 0 3977
《棋牌游戲服務器》總體架構設計

目前幾個產品在服務端的總體架構都是類似的,如下圖;由於歷史原因,在不同的產品里面,各類服務器具體的名字可以有所差異: 主站和榜單 左上方是http通信的服務器,有兩個服務,一個是主站(承載的客戶端登錄、支付,以及部分運營推廣 ...

Sun Feb 24 01:54:00 CST 2019 0 1146
我是如何設計游戲服務器架構

前言 現在游戲市場分為,pc端,移動端,瀏覽端,而已移動端和瀏覽端最為接近。都是短平快的特殊模式,不斷的開服,合服,換皮。如此滾雪球! 那么在游戲服務器架構設計方面肯定是以簡單,快捷,節約成本來設計的。 來我們看一張圖: 這個呢是我了解到,並且在使用的方式,而PC端的游戲服務器 ...

Sat Sep 24 01:07:00 CST 2016 11 4236
服務架構設計----彈幕服務器

  說道微服務架構,由不得想起2015/10/25日,有幸加入了一個直播平台的團隊,團隊開發任務就是一個月內開發完成直播平台的大部分功能。   用戶系統,禮物系統,彈幕系統,推流系統。   幾乎所有的系統我都涉足了,而且獨立搞定彈幕系統這塊。   彈幕服務器的開發任務,是承載數百萬人同時在線 ...

Tue Feb 21 06:41:00 CST 2017 0 1467
高性能后台服務器架構設計

,如果這些地方過不了關,整個應用的基礎是不扎實的。 提高服務器性能最簡單粗暴的方式, ...

Sat Jun 01 02:56:00 CST 2019 0 800
 
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