本文首發於cdream的個人博客,點擊獲得更好的閱讀體驗! 歡迎轉載,轉載請注明出處。 本文主要講述工廠方法模式,並與簡單方法模式進行對比。以汽車制造廠為例進行講解。 一、概念 定義:工廠方法模式(Factory method pattern)是指工廠父類負責定義創建 ...
. 超級汽車工廠 汽車相信大家都不陌生,我們現在最常用的交通工具得益於在奔馳在 年研制的第一輛 三輪車 ,就是下面這個家伙: 今天我來試一下使用程序通過汽車工廠來造汽車。 . 定義一輛汽車 身為一輛汽車,首先要有自己的名字,其次是要能開,有了這兩個東西,基本上就能叫一輛汽車了。 . 定義一輛特斯拉 一輛奔馳 一輛奧迪 這里定義了三輛汽車,分別實現了他們的父親的兩個方法。 . 定義抽象汽車工廠 身 ...
2020-10-22 08:46 1 416 推薦指數:
本文首發於cdream的個人博客,點擊獲得更好的閱讀體驗! 歡迎轉載,轉載請注明出處。 本文主要講述工廠方法模式,並與簡單方法模式進行對比。以汽車制造廠為例進行講解。 一、概念 定義:工廠方法模式(Factory method pattern)是指工廠父類負責定義創建 ...
於2012/12/05完成工廠模式與抽象工廠模式 剛接觸設計模式的第一課,工廠模式與抽象工廠,確實感覺到了設計模式的抽象與強大作用力,學習過程中自己動手設計了一個小游戲的角色。 假定一個游戲中有很多怪物角色,如蜘蛛,馬,猴子,等,此游戲有多種游戲級別,先假定為3級。 設計游戲時 ...
上篇我們從理論上了解了什么是工廠方法模式,也知道了創建者類和產品類的主要作用是什么。更重要的是,我們還學到了一個設計原則依賴倒置原則,這個原則能推導出我們為什么會使用工廠模式。 當然啦,上次還留下幾個指導方針幫助我們去遵循依賴倒置原則。所以,接下來,我們就利用這幾個方針,跟着方法,來重新設計下 ...
簡介 抽象工廠模式 (Abstract Factory)提供一個 創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而 無需指定它們具體的類。 抽象工廠模式是一種 類創建型模式 ( 可參考 設計模式 創建型模式 ...
簡單工廠模式(Simple Factory Pattern):定義一個工廠類,根據不同的參數,創建並返 ...
基於簡單的工廠模式進行修改,不再設計一個按鈕工廠類來統一負責所有產品的創建,而是將具體按鈕的創建過程交給專門的工廠子類去完成。不同的子工廠負責創建不同的產品(實例) package factory import( "fmt" ) //玩具工廠 type ToyFactory ...
一.理解工廠模式 在面向對象編程中,術語“工廠”表示一個負責創建替他類型對象的類。通常情況下,作為一個工廠的類有一個對象以及與它關聯的多個方法。客戶端使用某些參數調用此方法,之后,工廠會據此創建所需類型的對象,然后將它們返回給客戶端。 簡單理解:工廠模式依然是一種創建型 ...
定義 定義一個創建對象的接口,但由子類決定要實例的類是哪一個。工廠方法讓類把實例推遲到子類。 設計原則 要依賴抽象,不要依賴具體的類:不能讓高層組件依賴於底層組件,並且兩者都應該依賴於抽象。 指導方針 變量不可以持有具體類的引用:如果使用new,就會持有具體類的引用。可以用工廠 ...