四、繪制一個點
上次我們介紹了如何在<canvas>中使用WebGL,以及幾個基礎的WebGL函數;實現了背景色的重置;為了擴展方便,我們把上次的代碼做了些改動,將繪制圖形的js獨立成文件,這樣我們只關注與這個js文件的編寫;以后除非HTML文件發生變化,我們就跳過它,直接討論JavaScript ...
上次我們介紹了如何在<canvas>中使用WebGL,以及幾個基礎的WebGL函數;實現了背景色的重置;為了擴展方便,我們把上次的代碼做了些改動,將繪制圖形的js獨立成文件,這樣我們只關注與這個js文件的編寫;以后除非HTML文件發生變化,我們就跳過它,直接討論JavaScript ...
使用 QwtPlotDirectPainter 可以一次性只繪制一個點,對於有大量快速繪圖需要的地方來說,不需要使用replot,重新渲染那么多點,可以有效降低cpu使用 頭文件 一個存放數據的類 全局變量 初始化 ...
在malab繪制曲線圖,並在x,y軸上加上說明 直接貼代碼 clear,clck=1:1:10;y1=pi./atan(sqrt(k))-1;plot(k,y1)xlabel('Rz');ylabel('fs/f0'); 最后的效果圖 ...
matlab輸入一個數的數分數次方 ...
WebGL使用着色器信息繪圖,着色器使用OpenGL ES(GLSL)編寫 着色器分為頂點着色器(Vertex shader)和片元着色器(Fragment shader),頂點着色器描述位置信息, ...
效果圖展示: 代碼: <!DOCTYPE html> <html> <head> ...
一.繪制點 %生成背景地圖地圖 h = worldmap('France'); %讀取和顯示大陸架 landareas = shaperead ...