原文:UE4-藍圖與C++類 互相調用函數

UE 藍圖與C 類 互相調用函數 Time: 年 月 日 : : Author: Yblackd 目錄 . 准備工作 . 基於C 創建的Actor類 創建藍圖類 創建C 函數藍圖調用 . 創建藍圖函數C 調用 . 參考 . 准備工作 . 基於C 創建的Actor類 創建藍圖類 根據 MyActor First 類創建新的 藍圖類 gt BP First。 在 內容瀏覽器 視圖中,點擊 Add N ...

2020-10-15 10:22 0 3280 推薦指數:

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[UE4]C++調用藍圖函數:BlueprintImplementableEvent函數說明符用法

用BlueprintImplementableEvent標明的函數C++代碼中不需要有方法體,方法體在藍圖中實現。 用法: 1,現在C++頭文件中定義函數名 2,在藍圖中Add Event,找到對應的函數名,創建后即可實現具體邏輯 3,最后可以在自己的C++代碼中調用該方法 ...

Sat Apr 14 19:14:00 CST 2018 0 1620
UE4 藍圖C++交互 UserWidget

1.C++聲明函數藍圖實現該函數C++調用   首先,在C++中聲明一個方法,使用BlueprintImplementableEvent標識該方法為藍圖實現事件;   其次,新建一個藍圖繼承此類,並重載PrintMessage函數 圖片引用自:https ...

Tue Oct 19 22:47:00 CST 2021 0 1052
[UE4]藍圖轉換成C++代碼

版本:4.12 1.進行如下設置 2.將項目打包出來(任意一平台都行,本文以Windows為例) 3.打包完成后才會在原項目工程中生成藍圖轉換成c++的代碼 4.如圖路徑(轉換后的代碼路徑較深所以一步一步說明) C_SourceCode是我建立UE4的項目名 ...

Sat May 05 20:18:00 CST 2018 0 3483
Aery的UE4 C++游戲開發之旅(3)藍圖

目錄 藍圖 藍圖命名規范 藍圖優化 暴露C++藍圖 暴露C++ 暴露C++屬性 暴露C++函數 暴露C++結構體/枚舉 暴露C++接口 藍圖C++的結合方案 ...

Sat Dec 14 18:52:00 CST 2019 0 386
[UE4]藍圖C++慢10倍,是嗎?

  首先,藍圖肯定是比C++慢。   任何腳本語言(需要解釋執行的語言),和C++相比可能達到十倍甚至百倍的差距。比如Java、Python、Lua,JS。   腳本語言是運行在虛擬機上的,所以它們比起直接運行的代碼要慢,要慢很多。   藍圖屬於腳本語言,其性能不比Java ...

Wed Dec 26 06:23:00 CST 2018 0 1662
 
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